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作者 r24694648 (damnTurtleggs)
標題 Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運
時間 Wed Mar  4 14:12:20 2026


這款的問題不是什麼外觀或是 DEI 之類的,而是遊戲過程……


這遊戲主體是類似攻城戰的機制,目標是要摧毀對方的主堡,大體上能分成三個階段 準備-
搶奪-攻城,但整體的過程很拖踏
…有很多問題…


如果用 LOL 舉例,就是剛開始的準備階段塔無敵,小兵只有 4.5 塊錢,裝備鎖死不能買大


同時地圖上有十幾條路,大概率遇不到對手,即便遇到擊殺對手也沒多少獎勵,
所以這一段基本上是垃圾時間。

過一段時間後會出現一個要搶的劍,搶贏了對方的塔才會解無敵,
這段算是有趣的地方,可是很短,因為只要搶到並送到對面外牆就結束了。

接著就是攻方要進城去拆核心,這核心有大有小好幾顆,拆了最大的就算攻方贏了。

但如果沒拆掉,那雙方就要重新回到垃圾時間再來一次,直到有一邊核心被拆掉……


這樣列下來可能感覺還好,但因為雙方是 3V3 ,而地圖感覺像戰地大戰場一樣大,且同時

有不同的目標能去做,導致人會再分散,所以實際上幾乎不太有什麼像樣的戰鬥…

唯一比較好的就是中間搶劍那邊。

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※ 作者: r24694648 2026-03-04 14:12:20
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Highguard 高嶺鐵衛 將於3/12停運
03-04 14:12 r24694648
tsairay: 整體遊戲市場其實對pvp遊戲厭倦了吧1F 03/04 14:15
cleverjung: 節奏慢到炸的對戰遊戲2F 03/04 14:16
Muilie: 縮圈就很直觀有效的模式才會一直複製,這團隊跳出來說厭倦舊模式要開創新時代,結果就縫合的亂七八糟3F 03/04 14:18
zzz54666: 跟PVP也沒關係 總結就是不好玩
不好玩宣傳也沒用 何況宣傳的也爛5F 03/04 14:19
r24694648: 不止慢,節奏又很詭異,感覺像是因為他們做了很多系統,要你每個都體驗一下,但彼此間又沒多契合7F 03/04 14:19
afjpwoejfgpe: 這款就是設計者蹲廁所手機沒電時沒事幹想到的機制全部亂縫,得出來的撒尿牛丸9F 03/04 14:20
r24694648: 如果去頭去尾或是大幅簡化,讓人能比較多的時間在交戰,應該會好些……11F 03/04 14:21
OrangePest: 把地圖做那麼大感覺就是為了要加座騎 座騎就是一個很好的課金點13F 03/04 14:22
srxteam0935: 採礦階段浪費你時間 等攻城車又要浪費你時間 然後分不出勝負再送你回去從頭浪費一次時間
神人想出來的遊戲15F 03/04 14:22
DGHG: 3V3 神人遊戲 10V10差不多吧 = =18F 03/04 14:25
magamanzero: 就很爛的企劃 打槍就打槍 搞了一堆額外的東西19F 03/04 14:26
EdwardXIII: 就不知道哪來的主意覺得這種玩法很coool20F 03/04 14:26
magamanzero: 如果之前有測試應該會有反饋吧 恩...21F 03/04 14:27
silence5566: 蛤?這遊戲不是去年TGA壓軸?我以為還沒出耶22F 03/04 14:27
henry1234562: 這種很多步驟的戰鬥 wow有戰場了23F 03/04 14:28
Muilie: 只有內部測試,但是是官方人員陪打兼解說,上手速度比野團好24F 03/04 14:28
henry1234562: 而wow的這類大戰場都是40打40的 不然哪有人打26F 03/04 14:28
EdwardXIII: 團隊可能以為可以複製Apex當初完全沒消息但推出後馬上大紅的模式吧27F 03/04 14:29
henry1234562: 弄成3v3 然後這麼多目標是要玩什麼29F 03/04 14:29
peterboon: 這我剛上市就寫過了 他概念不錯 但是就是弄的太麻煩 過程時間太長注定不會太多人玩30F 03/04 14:29
syuan0808: 縫的很爛的東西 然後還覺得自己縫的很酷32F 03/04 14:29
chadhold: 美術設計也很糟糕,中世紀風格法師戰士拿現在槍械到底是啥鬼,亂七八糟33F 03/04 14:32
shadow0326: 很想做出一個前所未有的遊戲,但是沒有天份35F 03/04 14:33
r24694648: 是說他們會不會本來真的是 10v10 之類的,
但後續優化爆裂解決不了,才改成 3v336F 03/04 14:33
henry1234562: 美術我覺得都是其次吧38F 03/04 14:33
coollee: ESG分就是會讓公司容易招募不合格的人39F 03/04 14:33
Muilie: 不太可能,10V10排到天荒地老
他就是要對標apex的40F 03/04 14:33
henry1234562: 起手有200萬人玩過那美術問題就不大了42F 03/04 14:34
S2357828: LOL那種野團單排就是災難了 還要10v10喔?43F 03/04 14:35
lsd25968: 玩家基數夠多的話,有點類似搶旗大戰模式應該有機會吧44F 03/04 14:36
iam0718: 看影片都快睡著了 哈45F 03/04 14:36
lsd25968: 感覺改一下對戰人數、地圖大小、各階段的完成條件應該還有救,是沒想到那麼快就收了46F 03/04 14:36
hitsukix: 設計剔縮圈概念的真的很棒48F 03/04 14:37
anjohn: 人夠多 排隊隨機塞兩邊 10v10 還好吧49F 03/04 14:37
lsd25968: 不過原罪還是搶了TGA壓軸吧,不然這款應該就是默默無名死去,也不會有多少人在意==50F 03/04 14:39
cww7911: 現在服務型遊戲滿大街都是,嗨尬就沒有吸引力讓人願意改52F 03/04 14:39
S2357828: 這跟底下的員工沒什麼關係才對54F 03/04 14:39
jim8596: 聽起來就很無聊55F 03/04 14:40
s02180218: 他的地圖大小要是跟戰歌峽谷差不多大才有點意思56F 03/04 14:41
r24694648: 仔細想最大問題大概是沒有主要的賣點?
就什麼都縫,但什麼都不是重點要素
像當初 apex 就聚焦在機動性上57F 03/04 14:41
lslayer: 地圖對3V3來說大過頭 為什麼只能3V3 因為馬坐騎太吃效能60F 03/04 14:42
r24694648: 最慘的是明明說是攻城遊戲,印象卻在馬跟那把劍上61F 03/04 14:43
lslayer: 你說這是不是本末倒置... 難怪爆炸無聊62F 03/04 14:43
sunshinecan: 那場地大小可以30V30了 3v3就是一直騎馬63F 03/04 14:43
Tiandai: 地圖大小也是問題 做一張那麼大地圖 結果一開始才3打364F 03/04 14:43
iam0718: 就算是戰歌  3V3也是太大了65F 03/04 14:44
Tiandai: 然後前面拾荒真的超無聊66F 03/04 14:44
r24694648: 感覺直接改成像足球一樣,把劍護送過去就得分有趣點…67F 03/04 14:45
jim8596: 塞pvpve做點ai敵人噴資源都比挖礦好玩68F 03/04 14:45
Tiandai: 拾荒還有要按QTE的挖礦系統 那個挖礦我用PS5玩 預設QTE是R3 靠腰 蘑菇頭連按那麼多下 真的很費手69F 03/04 14:45
AoWsL: ...這種遊戲中國武將遊戲很多了吧 6v6 12v12..純射擊?嗯?看了一下畫面71F 03/04 14:45
jim8596: 結論就是製作組太高傲了73F 03/04 14:45
Tiandai: 我同意68樓 前面塞點AI敵人還更有趣點74F 03/04 14:46
lslayer: 3V3碰撞注定就少 另外盔甲配上槍砲這到底是誰的想法阿...75F 03/04 14:46
AoWsL: 騎馬..開槍..沒有特別誘因..
2026?76F 03/04 14:46
lslayer: 拾荒就讀條就好 QTE就真的是過時的玩法 一次還好次次太搞78F 03/04 14:47
j53815102: 當壓軸這招算不錯阿 被嘴至少還有關注 第一波也有破十萬人 沒留住玩家被臭更兇那就遊戲不好玩 記得還有排不了人的問題 慘 如果弄成EA慢慢改搞不好還有呼吸 可能79F 03/04 14:49
r24694648: 有流量某種角度來說算是壞事?唬不了投資人,
沒人流還能說現在只是大家不認識,
當壓軸直接見光死連改的機會都沒有,也可能我想多了82F 03/04 14:55
KDGC: 先了解什麼叫有毒的正能量 這是現今DEI開發者做爛遊戲的原因85F 03/04 15:02
jjjj222: 和廖老大一樣, 聽到的都是去試看看到底有多難喝86F 03/04 15:02

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