作者 NanaMizuki (水樹奈々)標題 [終末地] 劇情為什麼無聊,無聊在哪時間 Tue Mar 10 00:45:53 2026
滑b站時,剛好看到這影片
https://www.bilibili.com/video/BV1HeA2z4EBV
這個分析和解釋真的做太好了,我看這影片的時候都快比看劇情還過癮
這品質真的完全想不到是連2000粉都不到的up做出來的
而且也不是無腦亂罵,有好的地方也是有特別稱讚
其實我本來也想過是不是鳴潮拉高我的標準
不過這個up的分析拆解來看,終末地劇情確實是基本功就出大問題了
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本文作者為水樹奈奈飯
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.11.143 (臺灣)
※ 作者: NanaMizuki 2026-03-10 00:45:53
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※ 編輯: NanaMizuki (125.230.11.143 臺灣), 03/10/2026 00:50:05
→ OscarShih: 我自己是不急 畢竟開服內容大概都是研發中順便做的
可能本身製作就拉很長 比較像為了服務系統而做
大概看個2,3版的後續才能知道劇本實力1F 03/10 01:05
推 ciciwon4: 看完了,真的一邊看一邊笑,他說的跟舉的例子都很淺顯易懂,尤其是那句:I~M~ur‘father~那句出來的時候我就一直笑個不停www6F 03/10 01:31
推 zxshih: 影片說的很好 至於說兩三個版本後再看的 我只能說影片已經很明顯指出是編劇能力問題了 敘事方式違反很多編劇學原則但也許是因為公測刪了一些片段 才導致敘事節奏出問題9F 03/10 01:43
推 lovez04wj06: 照片不知道是哪個大佬領了錢不好意思罵,開小號拍的影片12F 03/10 01:53
推 hotfires: 講一堆東西還看不懂要表達啥 真的不如一句我是你爸簡單w用最少的描述帶出要表達的訊息真的很重要 不然看到睡著14F 03/10 02:15
推 tn1983: 鷹角這編劇還停留在2D 塞故事賽設定的寫法
超級大量的重複無用訊息才是故事看得無聊的本質18F 03/10 03:09
推 Valter: 想起前陣子有人說的 有自信的遊戲敢於慢慢鋪設定展開世界觀 沒自信的遊戲一開始就把設定全塞給你20F 03/10 06:47
推 james3510: 人家講終末地就別拐其他遊戲了
不然照影片講的能打死一堆同行23F 03/10 08:26
→ anumber: 鳴1.0雖然修改一堆內側劇情但敘事手法沒什麼大問題吧25F 03/10 08:34
推 shinobunodok: 如果和1.1甚至和現在比 那問題挺大的 1.0的站樁對話非常非常多26F 03/10 08:42
→ rb19yyds: 不愧是學長 老是幫主子找黑28F 03/10 08:42
→ anumber: 我意思是結構不是演出手法29F 03/10 08:49
推 sonety: 矛盾轉移 老招了30F 03/10 08:49
→ anumber: 以這片講的英雄之旅的方式來說31F 03/10 08:53
推 shinobunodok: 結構的話 除了設定和專有名詞塞太多以及部份出圈台詞外 就普通偏無聊的解決危機打王33F 03/10 09:02
→ anumber: 名詞塞一堆跟站樁還有一堆人因為修改劇情後突然蹦出來當然是問題35F 03/10 09:05
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