作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 現在有哪些作品可以說「太注重畫面」?時間 Mon Mar 16 10:48:54 2026
以至於影響到遊戲本身的表現?
比如說荒野太注重畫面導致優化災難,內容產量減少
或是馬拉松太注重畫面風格導致玩起來不舒服和UI使用困難這樣?
有什麼遊戲是可以說追求畫面或美術,讓整款遊戲崩掉的?
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※ 作者: Mayfly 2026-03-16 10:48:54
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推 ClawRage: 參天律吧,畫面比星海爭霸龐大3F 03/16 10:51
推 aaaaooo: 往賣不好的貼這標籤就對7F 03/16 10:52
→ intela03252: 育碧的阿凡達遊戲,畫面是真的漂亮,但也是真的無聊畫面是真的有夠漂亮,為什麼能把那麼好的畫面擺在一款那麼無聊的遊戲裡8F 03/16 10:54
推 intela03252: 但這款給我的感覺並不是因為注重畫面而忽略遊戲,而是兩個部分就像毫不相干各做各的12F 03/16 10:57
推 sssyoyo: UE真有這種感覺,不是說做不到,只是廠商都把優化放後面17F 03/16 11:00
→ valkyrie3812: YT去找“遊戲小明”這個頻道,裡面他會跟你說UE5的遊戲慘狀。21F 03/16 11:14
→ BOARAY: RDR2算嗎
我是玩不下去23F 03/16 11:33
推 RoastCorn: 美索近年做的所有遊戲吧,每次看推特上一堆索粉在po地平線女主的眼睛建模多細緻,到底平常誰會在乎這個25F 03/16 11:49
推 kusanaki: 買引擎用現成的不調校可以算注重嗎27F 03/16 11:52
推 OEC100: UE5慘的都是繼續用UE4流程開發的公司28F 03/16 11:58
→ BOARAY: 還有塔科夫 但主因是尼雞塔不會用代碼30F 03/16 12:17
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