作者 ex990000 (阿北睦雞卡)標題 [閒聊] 設計打不贏的魔王有什麼意思?時間 Mon Mar 16 12:37:44 2026
就是在說天堂啦
以前黑妖資料片最後的boss 吉爾塔斯
Hp30%以下會展開反擊屏障 此狀態下無敵並且會反擊所有傷害 直到回血到一定量後解除
這擺明就沒有要讓玩家過關啊?
遊戲就是要拿來玩的 任何難關的設定就是要讓人破解的 設計這種無解boss做什麼?
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※ 作者: ex990000 2026-03-16 12:37:44
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→ yuizero: 在sao之前的加速世界就有打不贏的王了
然後SAO劇場版有在AR遊戲直接擊敗SAO 100層的王還被我超強稱讚給了100層獎勵。也就是SAO的王其實不是不能打倒。只是他們知道是茅場搞得鬼才轉而去針對他 嚴格來說茅場是gm 不是最終boss5F 03/16 12:45
推 MisuzuXD: 如果直接30-0 這樣王會死嗎10F 03/16 12:48
→ spfy: 石長老?11F 03/16 12:48
推 j147589: 所以真的打不贏?那這個王是用來幹嘛的13F 03/16 12:55
推 r25886xd: 會不會是要血在31%時來一發大的直接帶走?16F 03/16 13:02
推 andy3580: 以天堂當時的輸出是不可能打出瞬間31%的傷害
地龍鑽地跟風龍飛天也是一樣 就是沒打算讓你贏
到第三部曲把BOSS副本化後才重開讓你打
那些推倒的訊息都是三部曲後的事情了17F 03/16 13:04
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