看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公時間 Mon Mar 16 12:51:38 2026
https://reurl.cc/2abpDO
3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」 隨著電腦硬體技術的不斷迭代、發展與推陳出新,這 20 年來的遊戲畫面可謂一日千里的進步,到 2018 年起許多遊戲開發商也開始支援「光線追蹤」功能,讓玩家們現在即便隔著螢幕,還是可以享受到與 20 年前的遊戲畫面相比無比逼真、栩栩如生的遊戲畫面。不過,進入現在的遊戲世代以來,遊戲畫面的發展似乎已經到 ...
3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」
閃電
Yahoo遊戲編輯
更新時間2026年3月15日 週日 下午9:00
隨著電腦硬體技術的不斷迭代、發展與推陳出新,這 20 年來的遊戲畫面可謂一日千里的
進步,到 2018 年起許多遊戲開發商也開始支援「光線追蹤」功能,讓玩家們現在即便隔
著螢幕,還是可以享受到與 20 年前的遊戲畫面相比無比逼真、栩栩如生的遊戲畫面。不
過,進入現在的遊戲世代以來,遊戲畫面的發展似乎已經到了極限,開始減緩進步的速度
,而且事實上,根據遊戲市場數據公司 NewZoo 的調查,對於部分玩家來說,可能遊戲畫
面的精細度並不是他們最在乎的事情。
綜合外媒報導,遊戲市場數據公司 NewZoo 日前在出台 2025 年的全球 PC 遊玩時數排行
榜之後,總監 Ben Porter 也出席了遊戲開發者大會(GDC),並且分享了他們公司觀察
到的現象:「我認為在過去 10 年間發生了一個轉變,就是追求遊戲畫面的想法某種程度
上已經越來越小了。因為現在那些世界上最受歡迎的遊戲並不是畫面最逼真的遊戲。」,
他便舉例,2025 年的 PC 遊玩時數榜首《Roblox》就能證實這件事,因為它並不是一款
追求極度真實畫面的 3A 大作:「《Roblox》的遊玩時數成長了 50%,這是很大的幅度。
並且,很大的原因是因為平台上那些很病毒傳播的東西。」
此外,Ben Porter 也分享,數據顯示,《Roblox》與《Minecraft》的玩家同時也會玩《
要塞英雄》、《英雄聯盟》這些服務型遊戲,用戶重疊率超過 45 %,而與之相比,他們
與《決勝時刻》、《GTA5》等單人大作的玩家重疊率往往不到 30 %,證實《Roblox》與
《Minecraft》的玩家們可能不太玩那些更追求畫面極度真實的 3A 遊戲。
他並指出,「或許他們有時會玩一下單人大作,但最後還是會回去玩他們熟悉的即時服務
型遊戲。」,而這或許也代表了,《Roblox》這類遊戲的玩家可能與 3A 遊戲大作的玩家
是兩個完全不同的群體,因為 NewZoo 的數據也發現,與不玩《Roblox》的玩家相比,有
玩《Roblox》的玩家大概只有 4 成機率去玩《魔物獵人:荒野》這樣的 3A 大作,取而
代之的是《Roblox》的玩家們更會被如《Among Us》這樣的小品遊戲所吸引,而顯而易見
的,這些玩家最在乎的並不是遊戲畫面接下來又會變得多逼真、多精細。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.47.65 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2026-03-16 12:51:38
※ 文章代碼(AID): #1fjunS8T (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773636700.A.21D.html
※ 同主題文章:
[新聞] 3A遊戲畫面更精細可能不是最重要?分析公司:「也有玩家群體其實不在乎」
03-16 12:51 alinwang
→ OEC100: 畫質好壞指的又不是真實性,麥塊畫質不差好嗎2F 03/16 12:54
→ vsepr55: 賣塊的像素都是偏醜的那種了5F 03/16 12:56
推 andy0481: 我以為要講的更精細 是指桶子有2萬面 而玩家不需要6F 03/16 12:56
推 kmkr122719: 薩爾達的成本也是3A等級,只是任天堂選擇不把成本拿去7F 03/16 12:57
推 kevin79416: 對不在意的玩家來說不重要,因為他們不在意
還真的是聽君一席話耶8F 03/16 12:57
推 arrenwu: 我覺得 美術 跟 相片擬真 並沒有那麼直接的關係就是了11F 03/16 12:58
推 ayubabbit: ns賣那麼多就知道了吧 還要分析嗎
但是也很多很在意12F 03/16 12:58
→ ackes: 現在才知道嗎?
不過3a遊戲現在更大的問題是不好玩吧
本末倒置 遊戲做到不好玩15F 03/16 12:59
→ mer5566: 麥塊畫質不差這句話放十年前說還合理 麥塊都被燒到出官方光影包了18F 03/16 13:00
推 andy0481: 會做到不好玩的一部份原因就是成本砸在沒意義的精細上阿20F 03/16 13:00
→ twistfist: 長期來看最精細也不過是跟現實一樣,這東西邊際效益遞減也很合理21F 03/16 13:00
→ astinky: 分析公司落後時代二十年23F 03/16 13:01
→ Mareeta: 天下大勢合久必分分久必合 物極必反25F 03/16 13:01
推 vsepr55: 有沒有可能醜的遊戲能賣,好看的遊戲不一定能賣26F 03/16 13:02
→ OEC100: 換到現代的pokopia你會說畫質很差嗎27F 03/16 13:02
推 iamnotgm: 看來我們的朋友終於發現了火28F 03/16 13:03
推 arrenwu: 醜的遊戲能賣的比較少吧
畫面好看反而算是一個容易做到的噱頭29F 03/16 13:03
→ AmeNe43189: 畫面好看但是不好玩不就被包裝很好的一張白紙而已32F 03/16 13:06
推 pauljet: 你問什麼 什麼都不重要 但是就是做不出好玩的AAA遊戲33F 03/16 13:07
推 vsepr55: 醜的就真的能賣啊,小朋友哪管那麼多36F 03/16 13:07
推 scott032: pokopia當然是屬於畫質差那邊37F 03/16 13:07
→ vsepr55: 自己去看roblox,看完記得洗眼睛38F 03/16 13:07
推 dalzane: 不是最重要,但要達到一個合格的程度39F 03/16 13:07
→ scott032: 畫面精細大概就是荒野跟崛起的差別吧40F 03/16 13:08
→ OEC100: 光追導入以後對麥塊風格的遊戲質感提升最多,主打寫實的反而差距很小42F 03/16 13:09
推 ayubabbit: 基本上那種一次性體驗的遊戲畫質比較重要
你每天都玩的 看久就審美疲倦了
搞不好為了速度 全部特效都關一關44F 03/16 13:09
→ OEC100: 2077關掉光追玩半小時我還沒發現還覺得怎麼變順了47F 03/16 13:11
推 u950027: 能細緻當然好 但還是看畫風吧 我就不太喜歡玩寫實系的遊戲48F 03/16 13:12
推 lovez04wj06: 同樣的東西,能體現出更好的表現畫面一定是挑更好的但現實是不同遊戲時,這不是玩家選擇的唯一考量,更多時候畫面是倍化得分的係數,基礎分數0分乘上多少都是050F 03/16 13:12
推 crisis7287: 現在光追很多反光其實都過頭啦 現實根本沒亮成那樣54F 03/16 13:13
→ u950027: 好比動漫 做到這麼逼真 不如去看真人電影就好55F 03/16 13:13
推 shirokase: 現在才知道???這白堊紀生物神經嗎56F 03/16 13:14
推 jack30338: 錢到位把畫面變好人人會 但要把遊戲變好玩就不一定了59F 03/16 13:15
→ crisis7287: BIO9的光追比較影片 一般環境其實是沒光追才合現實60F 03/16 13:15
推 lovez04wj06: 光追怎麼可能無感,只是有沒有必要而已
就像你玩卡牌遊戲要光追幹嘛?61F 03/16 13:15
推 ringtweety: 只看對比圖或影片 是分得出差別 但需不需要這個差別可能就因人而異了63F 03/16 13:15
推 Julian9x9x9: 不會有人嫌畫質太好吧 不要影響到遊玩的優化才是重點65F 03/16 13:16
→ crisis7287: 人物開RT比較寫實 PT感覺是另外打蘋果光了...66F 03/16 13:16
推 rockmanalpha: 現在3A主要是卷畫面但優化爛 靠DLSS過活
對畫質不敏感的玩家換來的畫質提升的效益很低67F 03/16 13:16
→ Julian9x9x9: 不過就算是現在最頂的幾款離現實還是很遠
有很多路要走的69F 03/16 13:17
→ OEC100: 以前沒光追的時候有場景光線設計師,人工做到7成效果了,現在有光追運鏡還是需要特別的補光,沒減少什麼人力71F 03/16 13:17
→ ayubabbit: 怎麼不會 特效太多看起來有時候很影響遊戲體驗
我覺得最有感的就是 以前玩射擊遊戲之類的
你以前一眼大概就能分出來敵人跟背景
現在就很難分辨73F 03/16 13:17
推 Julian9x9x9: 不過你看GTA跟2077
有沒有光追完全是兩個世界
也不能說完全不重要吧77F 03/16 13:19
→ OEC100: 本來就沒投資源處理光線的遊戲光追差異比較明顯80F 03/16 13:19
→ ayubabbit: 然後還有像是遊戲介面跟字體大小
有時候看起來反而比以前糊成一團還痛苦81F 03/16 13:19
推 arrenwu: 我覺得跟廠景有關吧,光追在暗處的鏡面和水面有明顯的84F 03/16 13:20
→ arrenwu: 優勢。但亮處場景美觀差異就不明顯了86F 03/16 13:21
→ HappyPoyo: 美術比精細度重要,像法環還有老任那一票遊戲87F 03/16 13:22
推 lovez04wj06: 遊戲介面字體大小糟糕不就是遊戲的精細度不夠嗎,沒有打磨使用者體驗88F 03/16 13:22
→ crisis7287: 街道積水能反射出建築 每次看到都很出戲...90F 03/16 13:23
→ ackes: 畫質太好還真的會被嫌 刺眼 年紀有了 真的太好的會刺眼 反而不是畫質差刺眼91F 03/16 13:23
→ aa08175: 2077光追有開沒開兩個世界,不能說無感93F 03/16 13:23
→ crisis7287: 現實有灰塵與下面柏油或磁磚 最多是反光但不會有影像94F 03/16 13:24
推 NAZEBE: 畫面普通的好玩遊戲vs畫面精美的大便,我想大多數玩家都是選前者97F 03/16 13:25
→ ayubabbit: 當然畫質派還是很多就是了 這種可能更願意花錢99F 03/16 13:26
推 jaspergod: 畫面精細也要考慮玩家設備阿 統計一堆不都還是好幾年前的卡,除非有黑魔法能讓1060開光追順跑,不然對普通玩家來說根本跑不動也感受不到,最終"好不好玩"才是最重要的203F 03/16 14:48
噓 CarbonK: 如果市場分析師的結果是堆畫質
那真的活該沒人玩
遊戲的重點一直都是的好玩207F 03/16 14:51
--