作者 shifa (迷途小書僮)
標題 [情報] 快打6 26.03.17 戰鬥平衡更新
時間 Tue Mar 17 10:17:07 2026


日文
https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change
バトル変更リスト 2026.03.17 update|Buckler's Boot Camp(バックラーズブートキャンプ)|STREET FIGHTER 6(ストリートファイター6)|CAPCOM 『ストリートファイター6』各キャラクターのバトルバランスの調整や不具合修正の内容を確認できます。 ...

 


繁中(英文)
https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hant/battle_change


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舞的調整方針(chatGPT翻譯)


調整方針

本次 舞 的調整主要集中在 各種必殺技性能的重新檢視。
其中影響較大的變更是 「花蝶扇(Hold / OD版)」 與 「弱龍炎舞」 的調整。

「Hold / OD版花蝶扇」透過調整 命中 / 防禦時的硬直時間,
降低了舞在 近距離強行壓制(固め),以及 招式後接 Rush 等連段壓迫 的強度。

這部分可以透過 SA1 強化版 來一定程度補足,
因此 如何讓 SA1 命中,變得比以前更加重要。


另外,為了避免花蝶扇削弱後 中距離壓制力過度下降,

因此 強化了「弱龍炎舞」作為牽制技的性能。

整體調整的目的是
讓每個必殺技的定位更加明確,並改變實戰中使用招式的平衡。


個別招式調整
花蝶扇(Hold / OD)

【通常】花蝶扇(Hold)
↓↘→ + P(長按)

【OD】花蝶扇
↓↘→ + PP

本次花蝶扇的調整,
適用於「第一段命中 / 防禦後會落下的花蝶扇」所有版本。

調整內容:

落下部分命中 / 防禦時的硬直時間縮短

因此:

利用 落下段構成的連係或連段 會受到影響,需要注意。

此外:

在沒有 SA1 強化的普通狀態下

第一段被防禦時的硬直也有改動

如果在 攻擊發生直後就被防禦第一段:

會變成 -5F 的不利狀態

因此:

過去那種
近距離 → 通常技取消 → 花蝶扇 → 強行繼續進攻

的用法會變得困難。

若要使用:

需要 事先拉開一定距離

在出招前 做更多距離與時機上的調整


弱龍炎舞

指令:
↓↙← + 弱P

強化內容:

防禦 / Punish Counter 時的 Drive Gauge 削減量增加

攻擊距離(リーチ)增加

新增腳部無敵

因此:

作為牽制技的性能大幅提升

另外:

攻擊判定擴大的同時

空振時的受擊判定(Hurtbox)也變大

但因為:

攻擊距離變長

對手更難抓到空振位置

整體來說 實用性變得更好。


強龍炎舞

指令:
↓↙← + 強P

調整:

第二段空中命中時的浮空高度提高

效果:

例如:

站立強K Punish Counter 後

更容易接 後續追擊。

此外:

SA1 強化狀態下

可以 從 站立弱P 連續命中

因此:

如果能確認:

攻擊是否命中

對手是否處於站立狀態

就可以:

從弱攻擊打出高傷害連段


ムササビの舞(飛鼠之舞)

【通常 / OD】

前跳中 ↓↙← + P / PP

調整:

在 攻擊判定出現後經過一段時間

僅在連段中會命中的攻擊判定被擴大

目的:

讓 高位置敵人被 Jump P 打中後

更容易 接續命中這個招式

同時:

不改變 既有連段與連係的節奏與時機

簡單總結這次舞的改動:

削弱

花蝶扇近距離壓制能力

花蝶扇落下段連段壓迫

強化

弱龍炎舞牽制能力

強龍炎舞連段性能

空中ムササビ連段穩定度


整體方向

減少「花蝶扇壓制流」
增加「牽制 + 確認連段」玩法

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其他的就請各位自己尋找吧

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.144.146 (臺灣)
※ 作者: shifa 2026-03-17 10:17:07
※ 文章代碼(AID): #1fkBcdUr (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1773713831.A.7B5.html
serding: 狗屎扇子1F 03/17 10:18

補一下ED的改動總結(chatGPT翻譯)

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這次對 Ed 的調整,主要是重新檢視:

長距離通常技帶來的回報(傷害/連段)

與其對應的風險

特別是能在 遠距離取得傷害回報 的以下招式:

蹲中K

蹲強K

成為主要調整對象。

調整方式包括:

降低 命中容易度

增加 空振硬直

藉此讓這些招式 具有相應的風險。

此外,也調整了:

用於連段中繼的招式補正值(Damage Scaling)

避免在某些情況下 出現過高的傷害回報。

………

整體方向

Ed 從:

「遠距離安全 poke + 高回報」

改成:

「需要精準差返的長距離角色」

風險 ↑
但 技術型 reward 保留

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※ 編輯: shifa (1.171.144.146 臺灣), 03/17/2026 10:23:13
Lachdanan: 當初扇子就是一個很煩人的存在 多打那一下2F 03/17 10:22
kterry01: 重點就是上火buff後一直磨阿3F 03/17 10:24
DKEE: 我怎麼看不到角色內容4F 03/17 10:25
es9114ian: 莉莉有新玩具欸,爽5F 03/17 10:25
shifa: 角色變動網頁load得有點慢 稍微等一下吧6F 03/17 10:26

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