作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] Todd被問到上古6笑稱:假裝我們沒公布過吧時間 Wed Mar 18 14:32:00 2026
Todd Howard 被問到《上古卷軸 6》笑稱「就假裝我們沒公布過吧」?隨後透露遊戲開發
近況
2026/03/18 巴哈姆特
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=301977
《上古卷軸 6》自從 2018 年首度公開以來,至今沒有正式揭露其面紗,領軍《上古卷軸
》系列製作的遊戲總監 Todd Howard 今日在宣布旗下遊戲《星空(Starfield)》新內容
時,也被國外媒體詢問關於《上古卷軸 6》目前狀況,他開玩笑地表示,「就假裝我們沒
公布過吧,它不存在。」
Bethesda 今(18)日舉辦《星空》新內容分享活動時,Todd Howard 接受美國知名遊戲
媒體 IGN 採訪、不免俗地被問到眾多玩家關心的《上古卷軸 6》研發狀況。當 Todd
Howard 一開始被問到《上古卷軸 6》時,他開玩笑地說,「就假裝我們沒公布過吧」,
當 IGN 進一步追問可否針對《上古捲軸 6》透露些什麼,他也開玩笑說,「什麼都沒有
」、「我從來沒聽過這遊戲」。
https://i.meee.com.tw/wBJiawM.jpg
但隨後,Todd Howard 仍然針對《上古卷軸 6》透露了些新消息。他提到,當他們開發一
款新遊戲時,通常會從小規模開始、進行「前期製作」,以兩、三年時間投入規模人力來
確認在投入大量人力前能夠底定方向,此項策略可以確保大型遊戲開發效率,並避免資源
的浪費。而《上古卷軸 6》已經達到此階段、工作室大部分人力都投入其中、許多合作夥
伴也參與其中,他們也很清楚,這就是他們要做的事情。
他透露,他們現在能順利運作《上古卷軸 6》的測試版本,裡面有新東西,且他們真的可
以玩。
雖然《上古捲軸 6》早在 8 年前就首度公開,但他也提到,其實他自己傾向遊戲推出前
不討論任何事情,如果能讓他自己決定,他希望讓玩家「聽到遊戲消息」,到「實際玩到
遊戲」的這段時間能夠壓縮重疊。從言談中也可見《上古捲軸 6》當初過早公開,讓
Bethesda 後來面對遊戲公開時機變得更謹慎的態度。
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※ 作者: betweenus020 2026-03-18 14:32:00
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→ widec: 不是只要弄出引擎 開放MOD工作室就可以上市了嗎3F 03/18 14:33
推 Echobee: It just work4F 03/18 14:34
→ widec: 我們今天是來發表星空的... 記者:什麼星空?5F 03/18 14:34
→ molie11: 玩過星空那個無聊劇情和對話 已經沒有期待6F 03/18 14:36
推 mayolane: 幹嘛還弄出引擎,Bethesda引擎又沒什麼動7F 03/18 14:36
→ kinuhata: 順利運作測試版本(X) 順利打開資料夾(O)9F 03/18 14:37
推 YeaPa: 連資料夾都還沒建10F 03/18 14:39
推 tom11725: 你們當初是做辦公室然後開會討論完可以出
之後就馬上對外宣布了是不是www11F 03/18 14:40
→ iam0718: 他們還在搞星空就覺得很神奇了16F 03/18 14:43
→ ts1993: 資料夾而已17F 03/18 14:44
→ god5204017: 那年E3看就知道是緊急推出來秀一下撐場面而已19F 03/18 15:04
推 NovaWolf: Todd再這樣繼續講幹話我都怕他哪天走在路上被狂粉槍殺20F 03/18 15:10
推 s8018572: 國外一堆人都還在等 還有上古卷軸6版 台灣沒人關心就說還要慶幸有人在乎==
當時會弄預告還不是因為ESO出來之後(雖然不是他們負責的) 跟f76出的時候 安穩人群他們還有要繼續做單人遊戲22F 03/18 15:32
→ vitalis: 上古阿嬤憂心等不到續作……27F 03/18 15:59
→ h0103661: 星空有更新,但問題不是內容多不多,而是遊玩體驗差28F 03/18 16:01
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