作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [萌夯] 動作遊戲搞資源管理是好設計嗎?時間 Wed Mar 18 16:00:37 2026
魔物獵人的武器過去基本上就是很單純的攻擊→迴避/防禦/走位→攻擊循環
迴避防禦走位動作會受耐力影響,少部分武器連攻擊動作也會消耗耐力
原本就只是這麼單純,除了輕重弩需要管理子彈數量跟總輸出量外
其他武器不需要特別注意資源管理
但是從MH2太刀初次實裝開始,太刀就有個練氣值的資源管理課題
沒練氣值就沒辦法揮出高動作值的練氣斬,太刀就是累積練氣→釋放資源的循環
MH3開始還搞三色練氣槽,明升暗砍(紅刃前傷害都比MH2G弱)
到了MHW反而加入看破斬跟兜割,加速資源累積跟釋放的循環速度
同樣在MH2加入的銃槍也是內建彈藥跟龍擊砲的資源管理
雖然彈藥在補充資源上只是簡單的換彈動作就能解決
結果在MHX加入了臭名昭彰的熱度值,成為了超爛又超難玩的武器
(熱度值低傷害低,熱度值太高會過熱讓傷害鎖在低傷害2分鐘)
雙刀原本只有單純的耐力管理(鬼人化狀態下會不斷消耗耐力所以依賴強走藥)
從MHP3開始加入鬼人槽(鬼人強化)設計,同時弱化強走藥效果
讓原本喝了強走藥全程開鬼人化的戰術,變成要不停切換鬼人化跟鬼人強化
直接加入了鬼人槽這個資源管理項目
MH3新增的斬斧更不用說,從一開始就是劍能量跟覺醒槽的資源管理
還很強硬的在你攻擊一定次數後,逼獵人變回斧模式重新累積資源才能繼續輸出
甚至在MHWI還加入了斧強化,讓管理的項目又多了一個(雖然剛出不重要)
MH4加入的盾斧也不遑多讓,瓶管理就是盾斧輸出來源
後續加入紅盾紅劍紅斧各種強化,讓獵人的瓶管理又變得更加麻煩
資源太多甚至還會過熱彈刀,讓獵人不得不去做資源管理(裝瓶)
同樣原本是只要管理耐力的弓,終於在MHWs也加入了資源管理
沒能量裝瓶就傷害低,不靠J迴就完全無法及時補充能量裝瓶
連帶讓弓的評價在一開始掉到極低
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看了一下魔物獵人的歷史,就是不停的在新武器跟舊武器上面加入更多的資源管理
加入資源管理就算了,還會設計成沒資源=殘廢狀態
不依照製作組設計的方式玩=沒資源用
雖然也有看過有人說加入這些設計才是遊戲好玩的部分
但是這種複雜的資源管理真的是好設計嗎?
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.47.141 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2026-03-18 16:00:37
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→ zsp9081a: 符合設計師安排的資源管理能有獎勵,但達不成不可以有太多懲罰,不然根本是把輕度玩家往外推1F 03/18 16:02
→ jinkela1: 討厭狀況管理/資源管理 切狀態搞沒完的5F 03/18 16:02
推 fan8512: 我覺得要加入資源管理還好 但要讓相對應的結果讓玩家滿意6F 03/18 16:03
→ zsp9081a: 不少人反彈被指導如何玩遊戲的感覺吧7F 03/18 16:03
→ jinkela1: 而且循環容易變很硬 不是在對刀 是在背招8F 03/18 16:04
推 Tsozuo: 有幾代就不愛玩那種儀式武器 簡單暴力開開醺醺9F 03/18 16:04
→ gx9926: 看王 一般的怪你不管資源頂多打慢一點而已
那幾個機制跟DPS檢定的才會是讓人煩躁的地方10F 03/18 16:04
→ Tsozuo: 又要吹一下SB了 少數幾代看大家儀式武器還玩得很爽的一代12F 03/18 16:05
推 Lizus: 加這些東西是無可厚非 只是看調整的好不好 荒野的問題我覺得反而是在魔物身上 白痴GG龍13F 03/18 16:05
→ a12073311: 加入資源管理還好 但要有實際價值
而不是管理老半天 比隔壁不用管的還爛15F 03/18 16:05
→ MaxMillian: GG龍現在流行放掉肉質最好的時段回家保命(17F 03/18 16:06
→ a12073311: 更不用說管理後 因為其他因素還造成負回饋
例如魔物加速什麼的18F 03/18 16:07
→ Lizus: 斬斧之前沒改時很好笑 能量集半天 傷害除了全解其他都低到不行 片手隨便揮都比你高 集心酸的20F 03/18 16:08
→ amkikau: 我們搞不定斬斧 於是決定讓所有人成為斬斧22F 03/18 16:08
推 kramasdia: 資源管理也要有回饋啊 像是翔蟲就用得很開心23F 03/18 16:08
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