作者 DivKai (DivKai)標題 [閒聊] 惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎時間 Wed Mar 18 18:24:46 2026
惡靈古堡你表現越好資源越少,表現越差資源越多
這機制除了用來照顧不太會玩遊戲新手之外
實在想不到有什麼好處
但你說要照顧新手,開頭就已經給你選難度了
乖乖選劇情寶寶難度還有需要動態難度嗎
如果說是為了維持緊張感,刻意讓你資源卡在剛好夠用
個人也覺得也挺爛的,不太能接受表現越好卻沒給正回饋這件事
目前出到RE9卡普空還是沒想過要改
惡靈古堡搞動態難度是好設計嗎
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※ 作者: DivKai 2026-03-18 18:24:46
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推 egg781: 但惡靈古堡9感覺不出來有很難啊
不帶無限子彈進瘋狂難度才真的難1F 03/18 18:26
→ max83111: 老話題了 會在意這個的其實是受益者 槍槍爆頭的多拿100發子彈他也不需要阿 哪有啥正回饋可言的4F 03/18 18:27
→ egg781: 瘋狂難度推薦你玩,暴君變得很耐打,最終BOSS根本玩隻狼6F 03/18 18:28
→ OscarShih: 我自己打到只能撿到2顆也是夠用 所以不是問題吧
而且RE4就有動態掉子彈了8F 03/18 18:28
推 Tsozuo: 不過有玩過舊RE4覺得這系統在初玩重製板的會覺得很搞10F 03/18 18:28
→ egg781: 瘋狂漢克超難打,要架他快慢刀,變招又快12F 03/18 18:29
→ Tsozuo: 永遠給你在缺資源的懸崖邊上來回跳的13F 03/18 18:29
→ egg781: 基甸人類型態比最終型態還難,最終型態還是很爛15F 03/18 18:30
→ haoboo: 很多玩家是拉不下臉選低難度的16F 03/18 18:30
→ egg781: 系統動態給資源是會增加壓力沒錯,對~邪靈入侵1我就是說你17F 03/18 18:31
推 will30119: 打完才知道有這種設計 我撿子彈也沒在看撿幾發19F 03/18 18:31
推 jack30338: 卡贊製作人 玩家自己降難度就會傷了自尊心一樣 寧願刪遊戲也不降難度20F 03/18 18:31
→ egg781: 不然你也可以用專精打法,把小槍賣掉,只留霰彈槍22F 03/18 18:31
→ egg781: 巴哈有人這樣玩,然後撿了一堆霰彈槍子彈
我是覺得惡靈古堡的動態難度沒有很離譜啦
*指標準模式24F 03/18 18:32
推 johnny3: 不去查資料不知道自己資源有少 那當然不會有意見27F 03/18 18:33
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