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作者 judy13857 (加一加一)
標題 Re: [閒聊] 赤血沙漠 媒體評分 79分
時間 Thu Mar 19 08:21:41 2026


nga那邊有整理出mc上面六七個60分以下的完整評價 總結出了幾個問題

1 地圖太大了,不管是育碧罐頭式的問號興趣點還是野炊老頭環式的探索興趣點都分佈的不
夠多

2 boss戰設計不均衡,因為可以無限吃菜回血,有點水多加麵的味道,前期隨便打打就能過
,中期難度驟升,正常靠動作打很難,但是準備一堆菜又可以平砍硬過

 3 宣讀過度,前面四章十幾個小時就是通馬桶,紅色沙漠這個主體在中間,然後龍、機甲
這些甚至是第十、十一章才能自由使用的內容,有評測說玩到那個時候都70小時了

4 主線劇情很一般,能感受到從mmo轉型帶來的平淡味,主角沉默寡言,性格更像網遊主角
而不是單機rpg,不夠鮮明。 第二個可操作角色解鎖之後沒啥劇情,要等到十幾個小時後才
有她的主線


5 傭兵團系統沒什麼互動,純粹遠徵收菜

6 物品互動繁瑣,所有東西都在包包裡透過物品欄互動。 再加上沒有置物箱,取消負重但
是物品欄位隨遊玩慢慢解鎖,找東西變的更加麻煩

7 有惡性bug,包括卡住,任務物品遺失之類的,需要勤手動存檔

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.24.172 (臺灣)
※ 作者: judy13857 2026-03-19 08:21:41
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Re: [閒聊] 赤血沙漠 媒體評分 79分
03-19 08:21 judy13857
leo79415: 巫師三戰鬥我記得也是一直開包包吃吃吃回血亂打就過了1F 03/19 08:22
judy13857: 巫師3的短版就是戰鬥,赤血可是大力宣傳戰鬥跟Boss的2F 03/19 08:23
reader2714: 2不是優點嗎?..你要靠技術靠背版或是無腦打都能過3F 03/19 08:24
MaxMillian: 所以實際上是菜農?4F 03/19 08:24
Muilie: 2的意思是你苦練都很難過,最後只能大家都水牛硬A吧
一刀人物喘,兩刀躺地板5F 03/19 08:24
afjpwoejfgpe: 2的重點是難度曲線很爛吧7F 03/19 08:25
GTOyoko5566: 將軍,十松庄的馬桶又堵了8F 03/19 08:26
Orenjifurai: 看起來除了最佳化沒爆以外比DD2還糟9F 03/19 08:26
afjpwoejfgpe: 我覺得和PA的動作設計也有關就是10F 03/19 08:26
RevanHsu: 果然用單機版黑沙的心態來玩就ok了 只是沒油膩女角扣分11F 03/19 08:27
h75311418: 巫師都幾年前的作品了,而且除了戰鬥遊戲世界觀沉浸感跟細節劇情跟選擇的重量才是重點根本比不了12F 03/19 08:28
AmeNe43189: 第二個是難度曲線調整不好吧,開放世界的難點在這裡其他看起來跟網遊87%像是怎麼回事14F 03/19 08:29
afjpwoejfgpe: 因為他本來就是網遊,中途改單機而已16F 03/19 08:29
judy13857: 因為赤血沙漠一開始立項就是網遊,中途才改成單機17F 03/19 08:30
OrangePest: 敗筆也是在單機版黑沙上吧 他們要是真的用做MMO的邏輯來做單機當然會翻車了18F 03/19 08:30
zergpp2: 覺得2是優點的是不是去玩RO就好?20F 03/19 08:31
AmeNe43189: 我覺得不只是作單機問題,剛好燕雲十六聲推出的時間點比他早
他跟網遊靠近人家對比就會往燕雲,聲量可能會更慘21F 03/19 08:32
ssarc: 難度曲線還是得看英高24F 03/19 08:32
iam0718: 劇情一定慘這玩過黑沙地都知道 操作也是差不多 有玩過
才懂那個複雜25F 03/19 08:44
Innofance: 2就很MMO,練技術不一定有用,多帶點血瓶肯定有用27F 03/19 08:45
lavendin82: 感覺還是一個可以試試看的分數28F 03/19 08:47
Andylliu: 通馬桶是什麼意思?29F 03/19 08:48
corum68972: 有趣的是黑沙boss戰反而是不能喝水補血的30F 03/19 08:48
S2357828: 重複動作吧?31F 03/19 08:49
Innofance: 通馬桶就是罐頭任務,像馬桶堵了這種小事都叫主角去幹32F 03/19 08:50
Cielo29: 黑沙可以喝啊,只是boss一巴掌就可以貓死你而已33F 03/19 08:51
AkikaCat: PA有個問題是很堅持武器綁角色,捏臉自由度很大但就是不給你自己選搭配34F 03/19 08:52
stormNEW: 6我覺得不行36F 03/19 08:52
Innofance: 最早應該是出自Fo4,NPC小黑封你為義勇軍將軍,但什麼領地裡面的屁事都要將軍去幹,最後衍伸成「將軍,我們馬桶堵了,幫我們通馬桶」37F 03/19 08:53
S2357828: 懂了 足男 去撿大便40F 03/19 08:54
iam0718: 就WOW大領主撿大便 跟光之跑腿阿41F 03/19 08:55
corum68972: 王座我三個多月沒打了忘了可不可以,祠堂確定不行42F 03/19 08:55
winda6627: 通馬桶是罐頭任務,但在這遊戲裡是因為有讓你拿掃把去清煙囪的,因為很像才變出那說法。43F 03/19 08:58
tomet: 拿黑沙的妹子們當主角,評價應該會好很多!45F 03/19 09:05
corum68972: 主角不講話的話還真的不如讓人自己捏角46F 03/19 09:10
Hifumi1023: 改成香香女角馬上變神作47F 03/19 09:12
qpwoeri: 第4點 主角不講話應該還好 看個人吧?但是第二角色的劇情要等10小時????48F 03/19 09:14
PapayaApple: 明末給你香香女角也沒變神作50F 03/19 09:16
kuo3027: 你講完不就黑沙的老問題搬來赤血嗎51F 03/19 09:16
aaronhkg: 1不是說好地圖又大又有意義 不是罐頭任務嗎52F 03/19 09:24
KyHZ56: 第四點因人而異吧 不少RPG主角都是無個性且不講話的53F 03/19 09:32
WongWongDog: 水多加麵 宣讀過度都是什麼詞啊 = =54F 03/19 09:34
tacticalandy: 70個小時...這是正常遊玩時間還是全蒐集的時間?55F 03/19 09:34
iam0718: 古早的光明與黑暗3本來以為主角都啞巴 結果..56F 03/19 09:37
bomda: 看起來一堆雷點57F 03/19 09:45
ThreekRoger: 又沉默寡言 又不是自訂人物也在當啞巴58F 03/19 10:01
as3366700: 感覺就是網遊硬改單機的後遺症一堆59F 03/19 10:06
peterboon: 沉默寡言當扣分點 林克甚至連台詞都沒有欸==60F 03/19 10:13
aaronhkg: 沉默寡言要靠演出跟夥伴做解決啊
林克的文戲並不多 也不是主打文字對話的遊戲
而像P那種無口主角 夥伴跟選項就很重要
試想像一下GTAV結果小富是無口的演出會如何61F 03/19 10:15
windfeather: 我不是很喜歡自捏角色的原因,就是通常這種遊戲
主角的反應和演出都相對平淡,或是台詞極少
結果這款固定形象還這樣的話是有點遺憾65F 03/19 10:20
a12073311: bof系列主角也都沒台詞68F 03/19 10:21
Lachdanan: 本來還以為至少戰鬥有仁王水準 看來是差很多?69F 03/19 10:22
ThreekRoger: 啞巴就是扣分阿 我管你什麼遊戲 白癡死了70F 03/19 10:23
Lachdanan: 人家燕雲連主角都有語音了 這改法有點看不懂
突然想到物語也是給你捏臉 但人家語言也是滿滿
反而仁王沒有 但仁王就半開放
而且動作系統有前無古人的高度71F 03/19 10:23
palapalanhu: 感覺就黑沙單機版75F 03/19 10:25
peterboon: 戰鬥除了按鍵太複雜以外都是好評76F 03/19 10:29
GTOyoko5566: 哪有好評,boss戰變成是喝水硬打77F 03/19 10:30
aaronhkg: 看第二點 好評嘛...78F 03/19 10:30
GTOyoko5566: 這內文沒提到的是,前中期雜魚戰塞很多怪像無雙割草但其實割不爽,因為你的機體沒有那麼高規格,而到了boss戰又變成要純靠吃藥硬刮過去
還有4補充一下,塞了很多支線罐頭線但跟NPC沒有甚麼進一步的交流,就真的是網遊的發任務NPC79F 03/19 10:32
GenShoku: 戰鬥很明顯IGN就是屬於不會玩的那一檔才打低分 吃東西沒CD就是照顧手殘玩家的保底而已 已經有些自媒體放出戰鬥中瘋狂切武器切元素的影片了 主角性能上限看起來極高84F 03/19 10:35
judy13857: 你可以去看巴哈的體驗心得,那操作真的反人類,操作難87F 03/19 10:38
GenShoku: 而且有不少媒體說本作的boss戰其實更偏向解謎 針對各bos88F 03/19 10:38
judy13857: 記,按法也不直覺,你覺得一般玩家會如何89F 03/19 10:38
GenShoku: s找到對的方法就很好打 也能靠實力硬打過去 現在不確定是後期boss真的失衡 還是ign等媒體為了趕時間破關沒思考硬灌水打 就罵難度飆升過高90F 03/19 10:38
aaronhkg: 戰鬥偏解謎 跟 然後說那些人是不會玩的手殘玩家
不覺得有點 沒對上嗎93F 03/19 10:38
judy13857: 都玩超過100小時了,還在趕時間喔,那是要玩多久才不算趕時間95F 03/19 10:39
aaronhkg: 然後也不只IGN吧 可能80家媒體都為了趕時間破關沒思考97F 03/19 10:39
GenShoku: 操作難 就 黑沙特色 熟了之後其實就只是肌肉記憶 但我不確定那些媒體有沒有那個時間去熟悉98F 03/19 10:39
gonoken: 零紅蝶re是拔掉老玩家習慣的連射性能
然後那個羽化狂暴化回血太誇張 打路邊一條 臉黑會給你狂回血 又硬
那算bug 下調才是正常的
黑沙幾個月前就有提到操作困難
應該不單純是複雜的緣故
沒記錯的話工作人員 還製作人操作都有問題的樣子
目前看下來 改進這方面的話 戰鬥上估計會很好玩 就是劇情部份對想看故事的人是硬傷224F 03/19 12:00
superLM: 還要熬到100小時才好玩 人生哪有這麼多100小時XDDD233F 03/19 12:13

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