看板 C_Chat作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [鳴潮] 話說鳴潮是怎麼在演出上壓對寶的?時間 Thu Mar 19 09:19:43 2026
這裡標題指的演出,不是熱血刺激的BOSS戰,也不是指預先編排好的CG動畫,更不是角色酷炫的動作和特效等等
當然,以上舉例的,鳴潮也都做得很好,甚至好的過頭
但如果要說和別人不一樣,徹底領先斷檔的,我覺得還得是「日常演出」
不過其實1.0開服時,基本上就和3D手遊前輩遊戲沒什麼差別,插幾個人在畫面中開講、標準的幾個動作之類的,還是可以看得出他一開始的路徑依賴的
但在龍鳳續命的1.1版本
開頭馬小芳和阿布的動作表情極多的互動對話開始,就算出現了一個頭了,鳴潮似乎想做這樣的對話?
當然1.1單就對話也就這裡強到離譜,其他地方雖然相較1.0都有所進步,甚至說進步的很大,但還是遠比不上小芳和阿布互動
再隨著1.3版本登場,守岸人那個我回家了的演出表情,可以說在面部上有了更為誇張的進步
之後再2.0的黎那汐塔,鳴潮更是一步步的強化這個演出派頭,活用1.0時的經驗,再添加嘗試更多東西,無論是表情、動作、運境等等等
在2.0、2.2、2.4、2.5、2.6、2.7、2.8幾乎都有各種超綱體驗
如果有個手遊廣告台詞是生動演出、追番體驗,那現在恐怕只有鳴潮能這樣打廣告
因為極為強大的日常演出,讓主線劇情的體驗從9成站樁,直接搖身一變全程都像在看劇一樣
3.1有辦法熱度明顯暴漲,除了阿漂、小愛和文案發力,這演出肯定也功不可沒,畢竟前面那些你要演出來,而強演出帶來的好處就是直播和吸收悲鳴時效果特別好
他甚至在3.1的最後,敢給阿漂一個長達數十秒的臉部特寫,用來述說他的心境,要這樣搞表情沒功夫只會變成鬼圖對臉
從1.1開始如今更新到3.1,應該說今天就3.2,甚至已經開服
如今鳴潮在3D手遊演出這塊已經算是斷檔強,甚至早已帶動了其他遊戲對這塊的重視,至少過去那種站到爽的方式已經不能在用了,因為會被罵
鳴潮在強化演出上,可以說算壓對了寶吧?
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※ 作者: shinobunodok 2026-03-19 09:19:43
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推 Wardyal: 愛與熱情與技術力 有時候真的會玩到哭出來1F 03/19 09:21
推 melzard: 二樓講的很重要 你建模不好看用這招效果不好3F 03/19 09:24
推 cuzuto: 真的強
持續迭代版本的遊戲應該都要這樣,讓人好像在追番一樣的感覺4F 03/19 09:25
→ jamber: 這種就類似單機歐美廠開始做出3A遊戲吧,靠更多的成本來全面提升,畢竟視覺上的提升是真的很能吸引玩家,只是未來會不會遇到3A遊戲遇到的問題不清楚,目前還是欣欣向榮的狀態7F 03/19 09:26
推 Rain0224: 感覺演出方面有請到高手,除了演出,音樂的搭配也很強,3.1最後阿漂想留下小愛時,可能還有玩家會覺得有希望,但當歌曲的鼓點一下來時,馬上就會讓人察覺故事走向不對勁了11F 03/19 09:26
推 fff417: 真的扯 尤其是前作不是聽說幾乎都純文字?這技能哪來的16F 03/19 09:27
推 vincealan: 建模的面數超多,可以做很多微表情,遊戲初期應該是人17F 03/19 09:27
推 fortrees: 全語音是基本 最基本的npc都要有語音19F 03/19 09:28
→ vincealan: 手不足,演出只有收尾很猛,現在是整個小版本都很猛20F 03/19 09:28
→ fortrees: 全語音的基礎上拼命往上堆料21F 03/19 09:28
推 Echobee: 有時候對話不小心按到人物會直接瞬移 嚇得我退出重看23F 03/19 09:28
推 lovez04wj06: 其實也很難猜想為什麼會壓這一塊
能猜的只有鳴潮臉部建模夠精細,表情呈現細節夠豐富剛剛好能夠做到在演出上最重要的臉部表情
就乾脆發揮到極致吧?24F 03/19 09:28
推 gininder: 你鳴的小表情跟鏡頭語言真的強28F 03/19 09:29
推 shuanpaopao: 有加強分鏡演出還有角色表情,甚至還開了動捕部門,有沒有感覺3.0後漂泊者表情生動程度更上一層樓了?30F 03/19 09:29
→ Louta: 戰雙在戰鬥演出這塊其實就很強了32F 03/19 09:30
推 ken30130: 3D建模跟技術力夠才有資格搞這些,不然只會變鬼圖合集33F 03/19 09:30
推 melzard: 懂惹 所以松崙哥這麼久沒出來一定是去動補小橘子跳舞了34F 03/19 09:30
推 OEC100: 只能說它一開始就打算打米家,絕以上的動作,鐵以上的演出,原的大世界探索性沒打過就放掉了35F 03/19 09:31
推 seer2525: 其實我覺得是他們自認二遊劇情深度本身就不能跟其他遊戲比 就算他們對自己的劇本有信心 所以才覺得要往演出堆料吧37F 03/19 09:31
推 asdfg0612: 從遊戲初期就被說臉部建模特別多面數了41F 03/19 09:31
→ OEC100: 它的期望值也是很爆力的比米家便宜一點42F 03/19 09:32
推 luca714: 所以現在玩其他遊戲沒特別作演出的我可能看完文字就點了43F 03/19 09:32
→ ken30130: 而且表情跟分鏡會說話的話表示劇情量可以再更加濃縮44F 03/19 09:33
→ OEC100: 所以米鳴吵最兇畢竟就是主打優勢重疊的競爭45F 03/19 09:35
推 anumber: 感覺有請到影視界的高人46F 03/19 09:35
→ Rain0224: 現在單純堆畫面的效益已經不高了,如果演出做得好,就可以遮掩缺點,但演出做不好反而會放大缺點47F 03/19 09:35
推 rabbithouse: 講個日常小垃圾話還能看到各種鏡頭語言跟角色的一堆小動作跟微表情,甚至可以搞出角色不用說台詞也能傳達情緒或資訊的畫面,體驗是真的爽
大概就從守岸人那版開始,就感覺內部一定請了一批很有才華的人49F 03/19 09:36
推 melzard: 大世界探索這種定時更新的手遊限制比單機多 單機你可以塞入各種神奇玩意 但是手遊基本只能塞不值錢的素材54F 03/19 09:37
→ OEC100: 影視圈被鐵拳制裁以後很多人進遊戲業,鷹角看的出來也56F 03/19 09:38
推 smallice543: 現在又每個pu角色都給新歌跟專屬的故事PV 讓人每隻都想要啊57F 03/19 09:39
→ OEC100: 撿到一些,1.1的演出有幾個cut已經是影視級59F 03/19 09:39
推 SakeruMT: 它的建模可以調動情緒,越用越上癮,最後直接自建動捕,算是正向循環吧61F 03/19 09:39
推 rabbithouse: 而且這塊做好其實很給情緒價值,因為大家都知道這方面的東西很難直接變現成營收,但你卻雕得這麼精緻65F 03/19 09:39
→ OEC100: 以前的遊戲也沒那麼多面數讓你雕表情,時代進步了67F 03/19 09:41
推 brmelon: 最重要的一點是在文本上做減法吧68F 03/19 09:42
→ leo255112: 2.2 / 2.7 / 3.1的CG動作場面真的讓我非常喜歡又驚艷,能想像導演跟分鏡還有動畫組下了多少功夫69F 03/19 09:42
推 HellFly: 庫洛有說,某個部門技術力上遇到瓶頸,其他部門會互相提供意見,所以才能持續進步71F 03/19 09:43
→ leo255112: 現在文本中專有名詞的確也減少很多,都盡可能白話,還是比較喜歡畫面敘事73F 03/19 09:43
→ OEC100: 以前寫文配圖的都很喜歡在開頭就用文字丟一堆設定
搞的不知道是在寫設定集還是寫故事75F 03/19 09:45
→ HellFly: 其實3D遊戲本來就該卷演出,搞了3D建模,結果演出邏輯還是2D立繪77F 03/19 09:46
推 bala045: 有請到好的導演吧 機位 分鏡 都變很好79F 03/19 09:48
推 imsaint: 看內部哪位高人提議的吧 該好好褒獎80F 03/19 09:49
推 owen91: 劇本還是最重要的,戰雙養出一批好的編劇,3.0下就是明顯雖然演出好但劇本不好,導致評價不佳81F 03/19 09:53
推 imsaint: 好看的建模也很重要 不然鏡頭一直懟臉受不了83F 03/19 09:56
推 HellFly: 下半也不是劇本不好啦,是沒打磨好,簡單講就是沒把故事講好,節奏不好84F 03/19 09:56
→ leo255112: 3.0劇本也不算差啦,就是平淡了點,不過作為大版本開場我覺得已經不錯86F 03/19 09:56
推 hoshitani: 害我玩其他遊戲就算全語音 對話沒演出都沒耐心聽完了88F 03/19 09:56
→ OEC100: 資源是有限的,演出每秒都是錢89F 03/19 09:57
→ leo255112: 你說站樁對話也不是不行,不過就很考驗配音員功力跟劇本90F 03/19 09:57
推 Spartaa: 黑底白字也有好的地方,看看2.5的我或曾夢見…92F 03/19 09:58
→ OEC100: 可以參考燕雲的做法,配音上加強就可以省很多演出上需要的情緒表達,終末地的湯湯也是這種做法93F 03/19 09:58
推 ken30130: 3.0放到其他遊戲早就是頂天的水準了95F 03/19 09:59
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