看板 C_Chat作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊]已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光了時間 Thu Mar 19 09:51:40 2026
如題
本肥宅也宅了30年有餘了
各式各樣的作品都有所涉獵
記得小時候看到什麼
「BOSS就是未來的自己」
「一切都被困在無解的時間迴圈裡」
「敵人來自平行世界」
巴拉巴拉的 一堆設定跟伏筆
都覺得「挖幹,太神啦!」
但現在,可能是因為看了太多了
任何東西看起來都像是老梗了
看什麼都有既視感 都會覺得在OOXX作品裡看過一樣的
猜劇情也越來越準
但與其說是看出作者埋了啥伏筆
不如說是以「劇情這樣走會比較有趣」「其他作品也這樣幹過」的方向去猜的
不免得一邊感慨 看得越多 越難感受樂趣
也感慨 我原來已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光嗎QQ
跟現在的年輕人說OOXX的設定跟伏筆 當時我真的很震驚時
會被回「啥?這不是爛大街了嗎?」
真的是只能QQ
各位也有這種感慨了嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2026-03-19 09:51:40
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[閒聊]已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光了
03-19 09:51 thesonofevil
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:52:22
→ egg781: 看作品越來越挑是真的,但創作環境何嘗不是一樣狀況1F 03/19 09:52
→ egg781: 現在要讓讀者驚豔應該也比較難3F 03/19 09:53
現在看故事都不是從設定跟劇情去看了 反而是看演出、脈絡、感情醞釀等等
畢竟劇情跟設定每部都87%像了
推 Issarc0721: 畢竟標準提高了,但我覺得也更能欣賞一些比較小眾或冷門的作品4F 03/19 09:53
→ serding: 大概是因為創作變多 獲得的管道簡單多元 資訊太多疲乏了6F 03/19 09:53
推 wa530: 很正常啊,有這種感受代表你閱歷變豐富,品味可能也提升了7F 03/19 09:54
幹XD 當時看到巨人也是 阿不就零鎮?
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:55:06
→ OEC100: 不會,好看的東西就是好看,現在電影院還要用老片救票房9F 03/19 09:55
推 pgame3: 現在開始發現自己就是喜歡某些元素然後開始往那些元素的冷門作品鑽10F 03/19 09:55
好看還是好看啦 只是感受的到的衝擊減少了 或者說改變了
我現在都看感情醞釀跟劇情編排了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:56:07
推 kaj1983: 就紅了然後一堆抄襲致敬,格式是好看的,但同一口味的東西總會有膩的一天12F 03/19 09:55
推 shikao: 必然的 再之後你只會對玩梗的東西有波動14F 03/19 09:56
推 j55888819: 五条悟直接變成2.5条悟 想不到吧15F 03/19 09:56
推 yellowhow: 就現在要想出新梗不容易,特別是有在看對面小說的話16F 03/19 09:56
→ yellowhow: 那劇情數量多很多,所以就變成沒啥新鮮感
於是就變成很吃作者文筆,寫的好壞差很多18F 03/19 09:57
推 saber154: 所以文筆好就很重要啊 活俠那文筆真是好到能讓人跑幾輪21F 03/19 09:59
→ kinuhata: 這問題最嚴重的應該是推理類作品了,手法跟套路越看越多後就很難再被震撼到了22F 03/19 10:00
偶像動作片
推 james3510: 經典之所以是經典 用不用得當感受還是天差地別25F 03/19 10:00
→ Louta: 我是覺得現在好作品跟好創意是兩回事26F 03/19 10:01
推 pgame3: 我推薦往拳頭偵探邁進,打戲不會背叛你,擅長打戲的作家可以讓你多爽幾年27F 03/19 10:01
→ Louta: 現在能把老梗做好也不容易29F 03/19 10:01
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:02:58
→ bnn: 你要有多狹隘才會覺得你看得夠多說得出這種自大的話31F 03/19 10:02
推 xsx759153: 所以現在只能從演出跟畫面去震撼人心了。32F 03/19 10:03
推 pinqooo: 把波旬關進異次元 然後隔幾年再放出來 再關進去33F 03/19 10:04
→ bnn: 隨著網路時代只會從看不完的書O(n)變成看不完的O(n^3)動漫畫34F 03/19 10:04
→ aaronhkg: 表示你以前看太少了 才會覺得有創意35F 03/19 10:04
推 engelba: 可以嘗試看看裏界作品 表界有創作上的限制
像是沙耶之歌 鬼哭街等36F 03/19 10:04
沙耶那個設定應該是太沉重了很少人敢用XDD
其實那個創意我記得也是從手塚大師的漫畫來的就是
→ yellowhow: 與其說更多看不完,不如說一堆看不下去38F 03/19 10:04
→ howdo1793: 以前是享受劇情 長大是體驗劇情 很多人沒轉過來拋棄ACG39F 03/19 10:05
→ yellowhow: 文筆太差 又沒新鮮感的話 幾話就棄了40F 03/19 10:05
→ bnn: 所以上面人有的改為享受演出和畫面來超過單純文字劇情的體驗41F 03/19 10:06
推 Arkzeon: 所以我看13機兵跟最後生存者1代只覺得中規中矩,沒有覺得特別神在哪42F 03/19 10:07
→ bnn: 還有那麼多面向來讓你享受同一個故事的方式有變化度
不然為什麼各種重製版翻拍重新翻唱還有市場存在能賣錢44F 03/19 10:07
推 laipenguin: 時間再往後久遠一點又會變成還是老梗舒服好懂,部分作者連老梗都沒辦法寫好46F 03/19 10:08
推 saber154: 我倒是覺得一堆悲劇只是作者想噁心人而已
因為悲劇基本上都是作者寫了算 想救的話怎麼可能沒辦法48F 03/19 10:08
推 yellowhow: 看鋪陳瞜,當然想要的話隨時都能機械降神
但降神大多數時候又會很突兀,不一定好看50F 03/19 10:10
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:13:05
推 winken2004: 劇情有創意,讓人出乎意料是一回事,敘事有細節,讓人覺得角色情感有說服力又是一回事。52F 03/19 10:11
推 ShiroMk2: 鋪陳跟演出夠好的話 老梗還是很香的55F 03/19 10:11
推 johnli: 演出跟描寫功力才是重點56F 03/19 10:12
推 a27358942: 老梗根本不是啥問題而是故事設定有沒有邏輯58F 03/19 10:13
推 arrenwu: 我覺得文章中提到的問題是感受力下降 而非 劇情變老梗59F 03/19 10:13
→ a27358942: 角色動機背景合不合常理…等,你現在這狀況和每天喊「60F 03/19 10:13
我現在真的常這樣想w
→ arrenwu: 劇情演出方式其實一直都有滿不一樣的內容63F 03/19 10:14
推 aterui: 可以把腦內老梗請AI寫小說出來,會有找回當初感動錯覺64F 03/19 10:14
→ arrenwu: 只是不同的演出方式你不見得都喜歡就是了65F 03/19 10:14
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:15:35
推 nineflower: 我覺得,現在作品的想像力沒以前高,但爛梗比以前爛66F 03/19 10:18
→ yellowhow: 就單純地被用完拉,新梗只會越來越難越少67F 03/19 10:19
推 arrenwu: "爛梗比以前爛"其實就是想像力超過從前的表現68F 03/19 10:19
推 Posaune: 就算是一樣的食材 廚師料理的手法也有高低69F 03/19 10:19
→ nineflower: 現在回去翻以前的作品,一堆劇情走向還是很驚豔的70F 03/19 10:20
推 zycamx: 其實很多作品還是有令人會心一笑的突破,以遊戲為例,像命運石之門、13機兵、本所七大不可思議這些跨不同年度的作品71F 03/19 10:21
命運石對我來說,是帶給我「欺騙世界」這個設定的代表XD
→ zycamx: ,都能感受到遊戲用心安排的驚喜73F 03/19 10:21
推 pgame3: 可能最近我看太少新書了,歐美奇幻最近打戲我都覺得沒有那些老作家暴力,總不會成長過程幹架經驗影響寫出來的內容吧(x74F 03/19 10:21
推 bjmmk96526: 難免 但有時候還是會有玩出新花樣的作者 甚至還有像大武政夫這種梗不算新 但他畫的作品就是能讓你覺得有趣的作者77F 03/19 10:22
純搞笑作品我覺得真的是跟創意廝殺最嚴重的類型 比推理還難
因為推理跟上面說的一樣 還能往動作跟人物設定去發展
推 AkikaCat: 就跟你吃飯一樣,扣除少數奇珍異食,食材弄來弄去也就那些,重點是調味跟個人喜好81F 03/19 10:23
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:25:06
推 KyHZ56: 有的人作品接觸越多感受越豐富 有的人則相反83F 03/19 10:25
推 ts1993: 還真的不好說 因為真的會84F 03/19 10:25
推 a22122212: 然後就會反套路 然後反套路也會變成套路86F 03/19 10:31
推 wifi: 然後就會有作者有了新想法 結果爛尾87F 03/19 10:36
你要享受這個過程(X
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:38:45
→ wifi: 食材就擺在那邊 就看人怎麼料理 有時候吃"創意料理"可能會有驚喜,但更多可能是驚嚇,到最後又會回歸日常菜了88F 03/19 10:38
推 Snowman: 2.5條悟真的破套路90F 03/19 10:39
→ wifi: 阿更不用說有人連基本食材都處理不好了 整天想東想西的= =91F 03/19 10:40
推 siddor: 作品看多改追求敘述套路+1 硬要去吐槽新作品套路早就看過會很老人臭92F 03/19 10:45
推 e2c4o6: 完全不會 好看的東西就會好看94F 03/19 10:51
→ OscarShih: 成功的作品老梗也好看
會讓你一直即視感或一直猜就代表它已經無聊到無法溶入所以你一直在現實用第3者的角度在看這個作品95F 03/19 10:52
→ arcanite: 老梗有的就是好抓馬愛看啊!
我也還想看最終boss是主角夥伴一起旅行的勒99F 03/19 10:58
推 gcobt03662: 老梗沒差阿 問題是有些人連老梗都弄不好才好笑101F 03/19 11:02
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