※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-03-19 11:09:52
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊]已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光了
時間 Thu Mar 19 09:51:40 2026
如題
本肥宅也宅了30年有餘了
各式各樣的作品都有所涉獵
記得小時候看到什麼
「BOSS就是未來的自己」
「一切都被困在無解的時間迴圈裡」
「敵人來自平行世界」
巴拉巴拉的 一堆設定跟伏筆
都覺得「挖幹,太神啦!」
但現在,可能是因為看了太多了
任何東西看起來都像是老梗了
看什麼都有既視感 都會覺得在OOXX作品裡看過一樣的
猜劇情也越來越準
但與其說是看出作者埋了啥伏筆
不如說是以「劇情這樣走會比較有趣」「其他作品也這樣幹過」的方向去猜的
不免得一邊感慨 看得越多 越難感受樂趣
也感慨 我原來已經活了足以讓劇情從創意變成老梗的時光嗎QQ
跟現在的年輕人說OOXX的設定跟伏筆 當時我真的很震驚時
會被回「啥?這不是爛大街了嗎?」
真的是只能QQ
各位也有這種感慨了嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2026-03-19 09:51:40
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※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:52:22
畢竟劇情跟設定每部都87%像了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:55:06
我現在都看感情醞釀跟劇情編排了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:56:07
其實那個創意我記得也是從手塚大師的漫畫來的就是
因為推理跟上面說的一樣 還能往動作跟人物設定去發展
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:38:45
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→ : 看作品越來越挑是真的,但創作環境何嘗不是一樣狀況1F 03/19 09:52
→ : 需要出租女友 月爛梗越愛看2F 03/19 09:52
→ : 現在要讓讀者驚豔應該也比較難3F 03/19 09:53
現在看故事都不是從設定跟劇情去看了 反而是看演出、脈絡、感情醞釀等等畢竟劇情跟設定每部都87%像了
推 : 畢竟標準提高了,但我覺得也更能欣賞一些比較小眾或冷4F 03/19 09:53
→ : 門的作品
→ : 門的作品
→ : 大概是因為創作變多 獲得的管道簡單多元 資訊太多疲乏了6F 03/19 09:53
推 : 很正常啊,有這種感受代表你閱歷變豐富,品味可能也提升了7F 03/19 09:54
推 : 零鎮與一二三四五六鎮8F 03/19 09:54
幹XD 當時看到巨人也是 阿不就零鎮?※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:55:06
→ : 不會,好看的東西就是好看,現在電影院還要用老片救票房9F 03/19 09:55
推 : 現在開始發現自己就是喜歡某些元素然後開始往那些元素的冷10F 03/19 09:55
→ : 門作品鑽
好看還是好看啦 只是感受的到的衝擊減少了 或者說改變了→ : 門作品鑽
我現在都看感情醞釀跟劇情編排了
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 09:56:07
推 : 就紅了然後一堆抄襲致敬,格式是好看的,但同一口味的東12F 03/19 09:55
→ : 西總會有膩的一天
→ : 西總會有膩的一天
推 : 必然的 再之後你只會對玩梗的東西有波動14F 03/19 09:56
推 : 五条悟直接變成2.5条悟 想不到吧15F 03/19 09:56
推 : 就現在要想出新梗不容易,特別是有在看對面小說的話16F 03/19 09:56
推 : 老梗才是王道17F 03/19 09:57
→ : 那劇情數量多很多,所以就變成沒啥新鮮感18F 03/19 09:57
→ : 於是就變成很吃作者文筆,寫的好壞差很多
→ : 於是就變成很吃作者文筆,寫的好壞差很多
推 : 「芙莉蓮大人...這不就只是一般性癖魔法嗎....?」20F 03/19 09:58
推 : 所以文筆好就很重要啊 活俠那文筆真是好到能讓人跑幾輪21F 03/19 09:59
→ : 這問題最嚴重的應該是推理類作品了,手法跟套路越看越22F 03/19 10:00
→ : 多後就很難再被震撼到了
→ : 多後就很難再被震撼到了
→ : 所以你看柯南就變成那樣了(ry24F 03/19 10:00
偶像動作片推 : 經典之所以是經典 用不用得當感受還是天差地別25F 03/19 10:00
→ : 我是覺得現在好作品跟好創意是兩回事26F 03/19 10:01
推 : 我推薦往拳頭偵探邁進,打戲不會背叛你,擅長打戲的作家可27F 03/19 10:01
→ : 以讓你多爽幾年
→ : 以讓你多爽幾年
→ : 現在能把老梗做好也不容易29F 03/19 10:01
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:02:58→ : 唉 人類的生命大限為什麼不是40歲呢30F 03/19 10:02
→ : 你要有多狹隘才會覺得你看得夠多說得出這種自大的話31F 03/19 10:02
推 : 所以現在只能從演出跟畫面去震撼人心了。32F 03/19 10:03
推 : 把波旬關進異次元 然後隔幾年再放出來 再關進去33F 03/19 10:04
→ : 隨著網路時代只會從看不完的書O(n)變成看不完的O(n^3)動漫畫34F 03/19 10:04
→ : 表示你以前看太少了 才會覺得有創意35F 03/19 10:04
推 : 可以嘗試看看裏界作品 表界有創作上的限制36F 03/19 10:04
→ : 像是沙耶之歌 鬼哭街等
沙耶那個設定應該是太沉重了很少人敢用XDD→ : 像是沙耶之歌 鬼哭街等
其實那個創意我記得也是從手塚大師的漫畫來的就是
→ : 與其說更多看不完,不如說一堆看不下去38F 03/19 10:04
→ : 以前是享受劇情 長大是體驗劇情 很多人沒轉過來拋棄ACG39F 03/19 10:05
→ : 文筆太差 又沒新鮮感的話 幾話就棄了40F 03/19 10:05
→ : 所以上面人有的改為享受演出和畫面來超過單純文字劇情的體驗41F 03/19 10:06
推 : 所以我看13機兵跟最後生存者1代只覺得中規中矩,沒有覺42F 03/19 10:07
→ : 得特別神在哪
→ : 得特別神在哪
→ : 還有那麼多面向來讓你享受同一個故事的方式有變化度44F 03/19 10:07
→ : 不然為什麼各種重製版翻拍重新翻唱還有市場存在能賣錢
→ : 不然為什麼各種重製版翻拍重新翻唱還有市場存在能賣錢
推 : 時間再往後久遠一點又會變成還是老梗舒服好懂,部分46F 03/19 10:08
→ : 作者連老梗都沒辦法寫好
→ : 作者連老梗都沒辦法寫好
推 : 我倒是覺得一堆悲劇只是作者想噁心人而已48F 03/19 10:08
→ : 因為悲劇基本上都是作者寫了算 想救的話怎麼可能沒辦法
→ : 因為悲劇基本上都是作者寫了算 想救的話怎麼可能沒辦法
推 : 看鋪陳瞜,當然想要的話隨時都能機械降神50F 03/19 10:10
→ : 但降神大多數時候又會很突兀,不一定好看
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:13:05→ : 但降神大多數時候又會很突兀,不一定好看
推 : 劇情有創意,讓人出乎意料是一回事,敘事有細節,讓人52F 03/19 10:11
→ : 覺得角色情感有說服力又是一回事。
→ : 覺得角色情感有說服力又是一回事。
推 : 漸漸會講出老害發言了54F 03/19 10:11
推 : 鋪陳跟演出夠好的話 老梗還是很香的55F 03/19 10:11
推 : 演出跟描寫功力才是重點56F 03/19 10:12
→ : 唉57F 03/19 10:13
推 : 老梗根本不是啥問題而是故事設定有沒有邏輯58F 03/19 10:13
推 : 我覺得文章中提到的問題是感受力下降 而非 劇情變老梗59F 03/19 10:13
→ : 角色動機背景合不合常理…等,你現在這狀況和每天喊「60F 03/19 10:13
推 : 所以現在都喜歡看平淡的作品61F 03/19 10:13
→ : 這邊摔死就神作」的人一樣62F 03/19 10:13
我現在真的常這樣想w→ : 劇情演出方式其實一直都有滿不一樣的內容63F 03/19 10:14
推 : 可以把腦內老梗請AI寫小說出來,會有找回當初感動錯覺64F 03/19 10:14
→ : 只是不同的演出方式你不見得都喜歡就是了65F 03/19 10:14
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:15:35推 : 我覺得,現在作品的想像力沒以前高,但爛梗比以前爛66F 03/19 10:18
→ : 就單純地被用完拉,新梗只會越來越難越少67F 03/19 10:19
推 : "爛梗比以前爛"其實就是想像力超過從前的表現68F 03/19 10:19
推 : 就算是一樣的食材 廚師料理的手法也有高低69F 03/19 10:19
→ : 現在回去翻以前的作品,一堆劇情走向還是很驚豔的70F 03/19 10:20
推 : 其實很多作品還是有令人會心一笑的突破,以遊戲為例,像命71F 03/19 10:21
→ : 運石之門、13機兵、本所七大不可思議這些跨不同年度的作品
命運石對我來說,是帶給我「欺騙世界」這個設定的代表XD→ : 運石之門、13機兵、本所七大不可思議這些跨不同年度的作品
→ : ,都能感受到遊戲用心安排的驚喜73F 03/19 10:21
推 : 可能最近我看太少新書了,歐美奇幻最近打戲我都覺得沒有74F 03/19 10:21
→ : 那些老作家暴力,總不會成長過程幹架經驗影響寫出來的內容
→ : 吧(x
→ : 那些老作家暴力,總不會成長過程幹架經驗影響寫出來的內容
→ : 吧(x
推 : 難免 但有時候還是會有玩出新花樣的作者 甚至還有像大77F 03/19 10:22
→ : 武政夫這種梗不算新 但他畫的作品就是能讓你覺得有趣
→ : 的作者
純搞笑作品我覺得真的是跟創意廝殺最嚴重的類型 比推理還難→ : 武政夫這種梗不算新 但他畫的作品就是能讓你覺得有趣
→ : 的作者
因為推理跟上面說的一樣 還能往動作跟人物設定去發展
→ : 真不好說,現實經歷也是會影響想像力的80F 03/19 10:22
推 : 就跟你吃飯一樣,扣除少數奇珍異食,食材弄來弄去也就81F 03/19 10:23
→ : 那些,重點是調味跟個人喜好
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:25:06→ : 那些,重點是調味跟個人喜好
推 : 有的人作品接觸越多感受越豐富 有的人則相反83F 03/19 10:25
推 : 還真的不好說 因為真的會84F 03/19 10:25
推 : 現在都是感受敘事能力85F 03/19 10:28
推 : 然後就會反套路 然後反套路也會變成套路86F 03/19 10:31
推 : 然後就會有作者有了新想法 結果爛尾87F 03/19 10:36
你要享受這個過程(X※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 10:38:45
→ : 食材就擺在那邊 就看人怎麼料理 有時候吃"創意料理"可能會有88F 03/19 10:38
→ : 驚喜,但更多可能是驚嚇,到最後又會回歸日常菜了
→ : 驚喜,但更多可能是驚嚇,到最後又會回歸日常菜了
推 : 2.5條悟真的破套路90F 03/19 10:39
→ : 阿更不用說有人連基本食材都處理不好了 整天想東想西的= =91F 03/19 10:40
推 : 作品看多改追求敘述套路+1 硬要去吐槽新作品套路早就看過92F 03/19 10:45
→ : 會很老人臭
→ : 會很老人臭
推 : 完全不會 好看的東西就會好看94F 03/19 10:51
→ : 成功的作品老梗也好看95F 03/19 10:52
→ : 會讓你一直即視感或一直猜就代表它已經無聊到無法溶入
→ : 所以你一直在現實用第3者的角度在看這個作品
→ : 會讓你一直即視感或一直猜就代表它已經無聊到無法溶入
→ : 所以你一直在現實用第3者的角度在看這個作品
推 : 當初的殺人魔法都變成一般攻擊魔法了98F 03/19 10:56
→ : 老梗有的就是好抓馬愛看啊!99F 03/19 10:58
→ : 我也還想看最終boss是主角夥伴一起旅行的勒
→ : 我也還想看最終boss是主角夥伴一起旅行的勒
推 : 老梗沒差阿 問題是有些人連老梗都弄不好才好笑101F 03/19 11:02
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