作者 thesonofevil (四非亞心)標題 [閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?時間 Thu Mar 19 14:23:15 2026
如題
最近看終末地的遊戲攻略
真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核
弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂
真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的
然後仔細想想
其實以前看習慣的一些手遊攻略
好像也沒有多輕鬆
以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了
而現在動作遊戲發展起來
變成像鳴潮那樣 一堆什麼合軸 什麼循環 什麼傷害最大化的
都需要自己下去弄才知道細節
這根本已經不是純數學 套些公式能解決的事情了
這些東西到底是要花多少時間去鑽研?
如果是鎖死的單機就算了 服務型遊戲都會一直更新
每次更新都是新的東西要測 新舊東西還可能相互影響
這感覺真的比我坐辦公室 看著EXCEL跟PPT照表操課還要難一百倍
而且聽說這圈子還捲得要死 一堆人在做
因為最佳答案常常只有一個 就變成一堆人在搶誰先更新
再不然就是真的搶輸人了 只好從別的切入點去做一個不同面向的攻略
點了一個攻略就可以看到YT演算法推給你千千萬萬個人在做攻略
做遊戲攻略是不是其實挺硬核的阿?
這玩意兒到底賺的是什麼錢? CP感覺特低的
靠那些置入性工商真的能賺到什麼嗎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2026-03-19 14:23:15
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推 as3366700: 要說最佳答案也不好說...你看那些高流量超精美的攻略常常也被人踢爆說有一堆問題 但平均來說還是相對可信2F 03/19 14:25
好像還會有支持者互相攻擊的XDD
→ OscarShih: 看人品啦 日本原神最大台也是有些說的不精準
但陰德值高到一堆人幫他說話4F 03/19 14:27
我覺得影片討厭的就是不知道自己要看的部分在哪個時點
但現在有些會標時間軸的 就方便很多
推 iam0718: 以前有地窖 還有各忘記名字的台灣人常常做一些攻略7F 03/19 14:29
推 Yipsnote: 通常你說的硬核攻略不太算大眾的口味8F 03/19 14:30
推 iam0718: 現在沒標時間軸的攻略影片會被留言幹譙9F 03/19 14:31
→ Yipsnote: 大家比較想看簡潔明瞭的內容,圖文並茂,影片能直接用聽的,越舒適越容易看10F 03/19 14:31
我沒辦法接受用聽的 現在遊戲太多專有名詞 沒圖片真的不知道在說啥XDD
推 jackeo: 不去看赤石科技 會長腦子的12F 03/19 14:32
我有看過終末地的w
推 Sopure13: 能賺 難賺 困境主要在時效短13F 03/19 14:33
而且八成同時作好幾款遊戲 想想都累死
→ oldgj123: 本來純拉電線還好,現在還要修水管就複雜起來了14F 03/19 14:34
→ OscarShih: 水管難度比電線還低說 只有流量問題15F 03/19 14:35
→ Sopure13: 之前看做方舟攻略的柚子狸不幹了有做心得影片 可以參考16F 03/19 14:35
→ OrangePest: 我倒是比較喜歡圖文攻略 因為做成影片沒辦法邊看邊打17F 03/19 14:36
→ shifa: 那是因為手遊有實際資源配置問題aka課金才要斤斤計較吧18F 03/19 14:37
對耶 我沒考慮到這點 這也是原因
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 03/19/2026 14:39:02
→ shifa: 單機基本上能苟且過去就好 算最大傷也不是必要的19F 03/19 14:38
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