作者 DivKai (DivKai)標題 Re: [閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?時間 Thu Mar 19 15:02:44 2026
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近看終末地的遊戲攻略
: 真的覺得遊戲攻略這塊是不是越來越硬核
: 弄個基建 一堆人在那邊算供給跟產量 看都看不懂
: 真的體驗到什麼叫我是來算數學 不是來玩遊戲的
: 然後仔細想想
: 其實以前看習慣的一些手遊攻略
: 好像也沒有多輕鬆
: 以前回合制遊戲就已經一堆在那精算傷害公式的了
: 而現在動作遊戲發展起來
: 變成像鳴潮那樣 一堆什麼合軸 什麼循環 什麼傷害最大化的
: 都需要自己下去弄才知道細節
: 這根本已經不是純數學 套些公式能解決的事情了
: 這些東西到底是要花多少時間去鑽研?
: 如果是鎖死的單機就算了 服務型遊戲都會一直更新
: 每次更新都是新的東西要測 新舊東西還可能相互影響
: 這感覺真的比我坐辦公室 看著EXCEL跟PPT照表操課還要難一百倍
: 而且聽說這圈子還捲得要死 一堆人在做
: 因為最佳答案常常只有一個 就變成一堆人在搶誰先更新
: 再不然就是真的搶輸人了 只好從別的切入點去做一個不同面向的攻略
: 點了一個攻略就可以看到YT演算法推給你千千萬萬個人在做攻略
: 做遊戲攻略是不是其實挺硬核的阿?
: 這玩意兒到底賺的是什麼錢? CP感覺特低的
: 靠那些置入性工商真的能賺到什麼嗎...
其實以我常看的YT來說(蕾雅、森納映畫等)
感覺埋頭做攻略不如做遊戲介紹或劇情解說
攻略通常有時效性,而且目的性很強,可能沒多久就沒人想看
但玩法介紹或是劇情解說就不一樣,光是觀看客群就大多了
無論是玩過遊戲想回頭看其他人的心得,或是沒玩看也能來當故事看個熱鬧
不過想做介紹型YT,可能肚子就要有點墨水
能把內容轉成自己的語言說到有趣吸引人挺重要,不然就是淪為流水帳或讀稿機
除非對遊戲超有愛,就是想當專業研究數值/遊戲底層邏輯
不然做攻略感覺難賺又硬核
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※ 作者: DivKai 2026-03-19 15:02:44
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Re: [閒聊] 做遊戲攻略這件事是不是很硬核啊?
03-19 15:02 DivKai
推 engelba: 遊戲介紹也很難八 甚麼狗哥的好像被噴成灰
做攻略就B站 英文 日文的抄一抄就是自己的了1F 03/19 15:09
→ myhome6206: B站原神清地圖完成度的其實也還滿人後續會去看得4F 03/19 15:12
推 vsepr55: 太辛苦了吧,不如學梅大媽到處找爭議文,找DEI打靶不好嗎6F 03/19 15:16
→ storyo11413: 攻略很簡單好 不用摸過全部也不用最效率做一部份也行弄得好被演算法帶到就紅了 時間拉長可能一堆人不看咧7F 03/19 15:22
→ yamis: 攻略有分有無時效性,沒有的就隊伍玩法、找東西、解任務;有的則是會隨遊戲更新而變動。至於遊戲介紹我覺得也挺吃時間的,除非乏人問津,不然熱門的一開始就被暴雷暴完了9F 03/19 15:28
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