作者 chad60711 (覺得)
標題 [閒聊] 為什麼遊戲不能好玩就好
時間 Sat Mar 21 18:19:21 2026



現在遊戲為了拉長遊戲時間,讓玩家覺得值得,
很多都做成把角色拆成肢障,
要你花大量時間才能回到正常人的機能,
然後在途中塞滿明顯來湊主線時間的內容,
還有像是沒文采的人想模仿巫師或冰與火之歌
於是寫出的次等劇情,
我真的不能理解這種粗製濫造又複製貼上很多次的模式
為什麼還能出這麼多款

歐美開發商喜歡各個方面都是7分的遊戲,
但日本最頂尖的開發商就會果斷讓某些方面只有5分,
但主要賣點絕對是10分甚至11分,
我的遊戲庫滿滿的都是這種遊戲
仁王2 3的戰鬥是ACT的巔峰,但劇情真的無聊
Doom Eternal(非日本)根本沒故事,就是大殺特殺
忍者外傳也在讓人學習怎麼征服不可能的關卡
魔物獵人、黑暗靈魂也是扳不倒的高牆,
獨立小本開發商的接連成功也證實了一點
就是遊戲要好玩啊
每個元素都勉強達標,沒有地方讓人滿意到讚不絕口,
這種東西怎麼會有人玩啊

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.175.152 (臺灣)
※ 作者: chad60711 2026-03-21 18:19:21
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redDest: 好玩很難1F 03/21 18:20
hasroten: 各方面都7分也是不錯啊 問題是有嗎XD
然後說到魔物 不是才剛翻船XD2F 03/21 18:20
chuckni: 通常是好玩就是終點4F 03/21 18:21
stkoso: 因為管理層用數據定義遊戲的成功5F 03/21 18:22
DivKai: 慢慢變強成長的醍醐味 開頭就封頂反而沒興趣6F 03/21 18:23
dazzle: 遊戲多元我覺得是好事啊全都是迎合你的動作遊戲然後放棄其他玩家合理嗎7F 03/21 18:23
gn02218236: 歐美大廠是財報產品,不會失敗才是重點,是不是好遊戲不重要9F 03/21 18:25
ruby080808: 樓主想講的是製作遊戲專精就好,不要什麼都碰一點這點吧11F 03/21 18:25
Jiajun0724: 現代遊戲成本高 什麼都碰一點才能擴大市場 做不做得好13F 03/21 18:26
hasroten: 這種我覺得各有各的客群吧 也有些喜歡大雜燴的14F 03/21 18:26
chipnndale: 日本遊戲就不是財報產品嗎?15F 03/21 18:26
Jiajun0724: 不重要吧 宣傳好隨便也是百萬銷量
傻了才去鑽研做好玩勒16F 03/21 18:26
l6321899: 因為開發商都知道遊戲要賣得好跟遊戲好玩不會成正比阿18F 03/21 18:27
RevanHsu: 說甚麼呢 這次那個紅紅的沙漠就是吹究極融合怪才有200萬19F 03/21 18:27
kaj1983: 你...知道這件事有多難嗎?20F 03/21 18:27
Jiajun0724: 手遊好玩嗎? 誰在乎啊 人設好,拉條電線也能吹21F 03/21 18:28
kaj1983: 就像你說人生為什麼不能財富自由就好一樣22F 03/21 18:28
s175: 投入成本越多 越會安全牌 就越不好玩23F 03/21 18:29

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