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作者
chad60711
(覺得)
標題
[閒聊] 為什麼遊戲不能好玩就好
時間
Sat Mar 21 18:19:21 2026
現在遊戲為了拉長遊戲時間,讓玩家覺得值得,
很多都做成把角色拆成肢障,
要你花大量時間才能回到正常人的機能,
然後在途中塞滿明顯來湊主線時間的內容,
還有像是沒文采的人想模仿巫師或冰與火之歌
於是寫出的次等劇情,
我真的不能理解這種粗製濫造又複製貼上很多次的模式
為什麼還能出這麼多款
歐美開發商喜歡各個方面都是7分的遊戲,
但日本最頂尖的開發商就會果斷讓某些方面只有5分,
但主要賣點絕對是10分甚至11分,
我的遊戲庫滿滿的都是這種遊戲
仁王2 3的戰鬥是ACT的巔峰,但劇情真的無聊
Doom Eternal(非日本)根本沒故事,就是大殺特殺
忍者外傳也在讓人學習怎麼征服不可能的關卡
魔物獵人、黑暗靈魂也是扳不倒的高牆,
獨立小本開發商的接連成功也證實了一點
就是遊戲要好玩啊
每個元素都勉強達標,沒有地方讓人滿意到讚不絕口,
這種東西怎麼會有人玩啊
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.175.152 (臺灣)
※ 作者:
chad60711
2026-03-21 18:19:21
※ 文章代碼(AID): #1fld2heo (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774088363.A.A32.html
→
redDest
: 好玩很難
1F 03/21 18:20
→
hasroten
: 各方面都7分也是不錯啊 問題是有嗎XD
然後說到魔物 不是才剛翻船XD
2F 03/21 18:20
推
chuckni
: 通常是好玩就是終點
4F 03/21 18:21
→
stkoso
: 因為管理層用數據定義遊戲的成功
5F 03/21 18:22
推
DivKai
: 慢慢變強成長的醍醐味 開頭就封頂反而沒興趣
6F 03/21 18:23
推
dazzle
: 遊戲多元我覺得是好事啊全都是迎合你的動作遊戲然後放棄
其他玩家合理嗎
7F 03/21 18:23
推
gn02218236
: 歐美大廠是財報產品,不會失敗才是重點,是不是好遊
戲不重要
9F 03/21 18:25
→
ruby080808
: 樓主想講的是製作遊戲專精就好,不要什麼都碰一點這
點吧
11F 03/21 18:25
推
Jiajun0724
: 現代遊戲成本高 什麼都碰一點才能擴大市場 做不做得好
13F 03/21 18:26
推
hasroten
: 這種我覺得各有各的客群吧 也有些喜歡大雜燴的
14F 03/21 18:26
推
chipnndale
: 日本遊戲就不是財報產品嗎?
15F 03/21 18:26
→
Jiajun0724
: 不重要吧 宣傳好隨便也是百萬銷量
傻了才去鑽研做好玩勒
16F 03/21 18:26
→
l6321899
: 因為開發商都知道遊戲要賣得好跟遊戲好玩不會成正比阿
18F 03/21 18:27
→
RevanHsu
: 說甚麼呢 這次那個紅紅的沙漠就是吹究極融合怪才有200萬
19F 03/21 18:27
→
kaj1983
: 你...知道這件事有多難嗎?
20F 03/21 18:27
→
Jiajun0724
: 手遊好玩嗎? 誰在乎啊 人設好,拉條電線也能吹
21F 03/21 18:28
→
kaj1983
: 就像你說人生為什麼不能財富自由就好一樣
22F 03/21 18:28
→
s175
: 投入成本越多 越會安全牌 就越不好玩
23F 03/21 18:29
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