看板 C_Chat
作者 we15963 (whiteway)
標題 [閒聊] 製作遊戲的目的是否就是要讓玩家享受?
時間 Sun Mar 22 09:59:24 2026


看了前面的遊戲製作文章
不禁在想這件事

現代的遊戲製作都以賺錢為目的 然後要說讓玩家享受這塊
感覺勉勉強強

然後遊戲都開始越做越燒腦 我想到以前北暴雪
自己講的製作遊戲的操作的訪談

他們做舊D2的時候不管甚麼操作都是以滑鼠為主
點擊地板移動角色 開寶箱 打怪 放法術 etc.
都是用滑鼠完成
除了喝水跟開面板是有用鍵盤這樣

不過要說這個製作遊戲的想法因為是古早時期了 在現代已經不太適用了吧
但我覺得操作簡單跟要讓玩家享受其中的想法在現代還是應該有用的

畢竟不好玩無法讓人享受的遊戲怎麼說也不會受到玩家青睞對吧?

可是究竟甚麼是對玩家來說"好玩"的 跟能夠"享受其中"的 這又是另外一個話題了

各位怎麼看?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.230.44 (臺灣)
※ 作者: we15963 2026-03-22 09:59:24
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03-22 09:59 we15963
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lazioliz: 光模擬類跟arcade類方向就完全相反啊 你這問題也太攏統4F 03/22 10:04
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we15963: 說不好玩的沒有但是說要讓玩家受苦的好像真有聽過w11F 03/22 10:12
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Koyomiiii: 享不享受不知道 但故意噁心玩家的製作人很多 尤其是白人和某特殊思想族群
就算不提歐美那些極端人 日本也有荒野 馬的糞game16F 03/22 10:23
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