作者 senma (ライフ☆ライン)
標題 [閒聊] 覺得炎姬開發畫面比成品好是我的問題嗎
時間 Sun Mar 22 23:15:52 2026


乳提

最近看到巴哈報導炎姬的製作心路歷程

還附上早期開發畫面和贈品的對比

可是不論我怎麼看

這個開發畫面風格氛圍都優於最終成品

是我的問題嗎

開發
https://i.imgur.com/GYnajs9.jpeg
[圖]

成品
https://i.imgur.com/OzZcMDg.jpeg
[圖]

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[圖]
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※ 作者: senma 2026-03-22 23:15:52
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f222051618: DLSS ON/DLSS OFF(反串要註明)1F 03/22 23:17
Peipussee: 可能如果全部比照開發時的規格打造預算跟工期會爆炸吧2F 03/22 23:18
storyo11413: 開發畫大餅 實際趕工和最佳化簡化不奇怪吧3F 03/22 23:19
rabbithouse: 動畫歸動畫 實機歸實機
開發中會遇到多少意想不到的困難所以才改風格都很正
但比起畫面,我是比較喜歡舊版本主角的頭身比,比較4F 03/22 23:20
teddy12114: 風格不同吧 後者更適合整體作品風格一點9F 03/22 23:22
qazw222: 看起來是渲染,但我比較喜歡成品
開發的版本灰濛濛的,顏色也不分明10F 03/22 23:24
gino0717: 因為你長大了12F 03/22 23:25
busters0: 的確差有點多13F 03/22 23:29
AZSX9630: 開發的適合發行在PS主機,成品適合發行在NS主機14F 03/22 23:31
Xpwa563704ju: 與其說好不好...這根本不同風格
角色我喜歡下面的,看著舒服15F 03/22 23:48
xga00mex: 上面感覺可以賣比較貴 好不好玩另說17F 03/22 23:50
Ouroboros: 開發的像魂 成品像大神 根本不同風格18F 03/22 23:58
gator: 不同風格耶,上面的比較寫實,下面有把那個被抓的人強調出來19F 03/23 00:01
RamenOwl: 當然是為了開發成本跟整體風格考量
但沒有當初的畫面真的蠻可惜20F 03/23 00:06
bmaple730: 感覺單純風格不同吧,原本的畫面也沒有說比較好啊
確實 原本胸口的部份太雜亂 顏色改完一目了然22F 03/23 00:07
Kust: 畢竟要閃彈幕的 畫面乾淨點比較好吧 氛圍表現也只能妥協24F 03/23 00:16
jiko5566: 經過各方考量的改動吧
確立風格之後還要打掉重練25F 03/23 00:29
Bencrie: 這兩個不同場景是要怎麼比27F 03/23 00:29
Orenjifurai: 原本想走魂game 後面變音game28F 03/23 00:50
Jagaimo1303: 其實作者訪談有回答這問題
開發中畫面確實比較好
但團隊難以每個人都維持一樣的風格
換句話說就是經費有限吧
總之先支持29F 03/23 01:27
jerygood0208: 風格問題好嗎34F 03/23 02:31
iamnotgm: 這兩張連美術風格都不一樣了 就像拿魂系說馬力歐畫面差35F 03/23 08:31
TPAsavelove: 或許原本打算走寫實路線 但後面被發行商建議賽璐璐風更吸引受眾吧……
最後就變成日系小魔女諾貝塔36F 03/23 08:59

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