作者 darkapplepie (黑林檎派)
標題 Re: [Vtub] VSPO營運推特:營運出來扛
時間 Sun Mar 22 23:23:28 2026


※ 引述《stevenchiang (RF)》之銘言:
: https://x.com/vspo_mgr/status/2035715207532802491?s=20
:  致所有觀看的觀眾、參與演出的各位、所屬成員、贊助商們、營運方 RAGE 以及活動佈置
: 公司:
:  這兩天真的非常感謝大家!!
:  雖然上一次的對手就很強了,但決定要挑戰更強大的勁敵是我下的決策,想必過程中有許
: 多讓大家感到焦慮不安的地方
:  從發表之初,就有不少擔心「對手實力是否差距太大」的聲音,但這次我還是決定挑戰看
: 看……
: 如果有任何批評,請針對我個人,而非成員們
:  我唯一想說的是,這兩天我雖然一邊在進行活動工作,但也是以和大家一樣的視角,同悲
: 同喜地注視著比賽。
: 我覺得所有的成員真的都表現得非常帥氣。
:  無論對手多麼強大,他們都付出努力,即便幾近崩潰也重新站起來發起挑戰,那樣的身影
: 真的深深打動了我。
:  我打從心底想對所有成員說聲謝謝,你們辛苦了。
:  我再次體認到,這真的是一個集結了一群最優秀孩子的計畫(Project)。
:  再次感謝大家
: ---------------------------------
: 對手選太強是營運決定的,營運出來扛



實際上精采程度的確會影響到觀看意願


第一天的同接曲線
https://i.meee.com.tw/L9BVELw.png
[圖]

第二天的同接曲線
https://i.meee.com.tw/iOw748D.png
[圖]

第一天瓦跟LOL都被剃光頭各種虐爆  只有SF6能夠有來有回的打  所以SF6同接最高

第二天瓦一樣被虐爆 LOL比第一天好 同接就上來了 SF6一樣有來有回  同接一樣最高


沒人想看一面倒的比賽

既然是類似表演賽的性質  還是要好好拿捏這部分比較好


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.0.162 (臺灣)
※ 作者: darkapplepie 2026-03-22 23:23:28
※ 文章代碼(AID): #1fm0bpMw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774193011.A.5BA.html
※ 同主題文章:
Re: [Vtub] VSPO營運推特:營運出來扛
03-22 23:23 DarkApplePie
seer2525: 我覺得今年同一個項目分兩天問題也蠻大的 兩天不同人把實力分散了 營運可能沒意識到這點
所以今年連瓦也被剃光頭 高分段的被分散在兩天1F 03/22 23:25
[圖]
 
[圖]
sc429: 翻了一下去年的 也還是快打最熱w6F 03/22 23:36
rabbit83035: 該說快打六這次推廣的很好 基數夠大嗎(笑7F 03/22 23:42
sam9559: 以觀賞性來講快打真的不錯 簡單明瞭 而且大家應該都想看moka 打贏職業的8F 03/22 23:56
Shift2: 看起來快打六以外才摔2成 考慮到只想看SF6的觀眾
看起來輸贏其實不太影響10F 03/22 23:58
super10000: 現場氣氛是很差的,精不精彩才是重點。12F 03/23 00:42
Orenjifurai: 會不會跟遊戲基數也有關 例如快打玩家確實比較多13F 03/23 01:09
dieorrun: 老實講根本沒差很多 大家還是看 只是氣氛不太好而已14F 03/23 01:13
realblueken: 線上就算了 線下還要忍受6-7個小時的圖書館 真的難受15F 03/23 01:53
zmcef: 快打玩家怎麼可能比另外兩款多16F 03/23 01:55
super10000: 日本快打比較紅17F 03/23 02:08
CarRoTxZenga: 你要從VSPO粉裡去篩這三項比賽哪個觀賞性最好(不太需要前置知識也能看得爽)18F 03/23 09:01

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