作者 jpopaholic (日音スキ)標題 Re: [閒聊] key社新作 anemoi 容量需求18G時間 Tue Mar 24 09:15:10 2026
※ 引述 《ricky9696 (白羽好婆)》 之銘言:
:
: https://i.meee.com.tw/2nqmtCq.jpg
:
: 官方昨天發推說的
: 說是因為把演出部分進行了強化調整,導致資料量大幅增加,所以玩家安裝時需要預留18
GB
: 以上的空間,安裝光碟也會增加成2片
: 不過官方也有說,沒光碟機的話,裡面也會有下載連結卡來讓玩家安裝
: ---------------------------
:
: 提供個不重要的小知識
: 上一個全價作「Summer Pockets REFLECTION BLUE」(SPRB),作為SP的加強版,也只有
12
: GB左右,而這次直接暴增到18GB
: 據之前官方說法,以文本量來說本次是比SP多,但比SPRB少一點,所以更讓人好奇,到底
塞
: 了啥東西,調整強化了什麼
: (沒記錯的話,這次容量也成為key社遊戲歷來最大容量了)
:
:
: 官方推文
: https://x.com/i/status/2036035478223491341
: 推 nineflower: 現在連galgame都能膨脹到18G,有點扯 03/24 02:20
: → nineflower: 語音包跟圖的容量吃這麼大喔? 03/24 02:21
很多人誤以為galgame只不過是一堆文字,幾張圖片加上語音而已,沒啥精美3D也沒有複雜
邏輯運算,所以容量應該很小
其實這是個誤區,反而那些圖片和語音才是整個容量超大的原因
先從文字開始
假設文本量有一萬個字好了
通常一個日文單字從最少的1個字到最多的5個假名(先不考慮複合動詞之類的)
平均算每個單字有3個假名,
用大家最常用的utf-8編碼來算,那麼一萬的文本量就會有 1B*30000~=29~30KB
其實不算大
但語音的部分就差很多了
一般galgame通常全語音也不會整個文本都唸給你聽,通常只有可攻略的角色才會有語音,
主角,路人,和一些敘事的描述是都不會有語音的
至於占比就看類型,像許多拔game因為重點在h sence那些嗯嗯啊啊上面,所以占比可能只
有2~30%
但是以劇情為導向的key社遊戲就有可能占約80%
先不考慮無損,以一般320kbps來算
日文通常是一假名一音
剛剛的三萬假名來算
假設語速為每2~3個假名一秒(通常不會像一般講話或日檢那樣太快或太慢,畢竟要享受女
角的抑揚頓挫和感情)
以上面例子容量就有
30000*80%/2*320/8~=468M
算是超龐大的
至於CG,用1080p計算,1張大約6M
那30張就約有180M
從上面的計算加上文字本身和一些有的沒有就接近0.5G了
我想就以anemori而言不會只有1萬字文本量和只有30幾張CG
所以就會更龐大,要想多加一個字可是會多加約60K的容量
這就是為何明明galgame明明沒有3D和任何複雜程式邏輯容量卻非常大的原因
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.245.126 (臺灣)
※ 作者: jpopaholic 2026-03-24 09:15:10
※ 文章代碼(AID): #1fmUMWIn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1774314912.A.4B1.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] key社新作 anemoi 容量需求18G
03-24 09:15 jpopaholic
推 snocia: Gal甚至有非台詞也配音的,就ef,容量也挺大的2F 03/24 09:21
推 cross980115: Key還有塞小遊戲的情況,這個也會加重 上次桌球這次不知道有塞了什麼3F 03/24 09:24
推 BlackTea1023: 記得最近柚子社的Dracu riot高畫質國際版也是快10GB,十年前原版的也不過3GB多而已6F 03/24 09:26
--