作者 s2637726 (StarLight)
標題 Re: [閒聊] 拉弓動畫在遊戲業界算難題嗎
時間 Wed Apr  1 19:27:52 2026


: 推 Valter: http://i.imgur.com/VuWUxUI.jpg                          04/01 17:42
: → Valter: 倒是悠真那個好像真的沒穿模 絕區零還是挺細的             04/01 17:42


絕區零確實挺細的

https://i.imgur.com/sDuN7NV.jpg
[圖]
攔腰切斷

https://i.imgur.com/lU7wx9c.jpg
[圖]
柳插頭

https://i.imgur.com/XW2lj3O.jpg
[圖]
章魚插頭

https://i.imgur.com/2LHggSL.jpg
[圖]
奧菲絲插頭


可惜我沒存那張柏妮絲開大全身扭曲的圖==





: → c24253994: 還好吧,卡普空是真的找武術指導來做動作 你不覺得魔物  04/01 18:26
: → c24253994: 獵人的弓沒這個問題嗎?                               04/01 18:26
: → c24253994: 中國人就直接拿建模想像做一些人類做不到的動作,怎麼   04/01 18:28
: → c24253994: 說呢?其實算蠻隨便的吧                               04/01 18:28


卡普空也是穿模重災區==

武器稍微大一點,每個都穿爛

提武術指導我簡直沒看懂

動作有沒有沒問題,跟穿沒穿模也啥太大關係啊





3D遊戲,穿模都馬很正常,大家偶爾吐槽幾個特別嚴重的就算了

沒想到真有人會去盯著一幀放大檢視,喜歡搬石頭砸自己腳==


https://i.imgur.com/dK4Amdp.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/o4ahfzA.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/CCLmTQY.jpg
[圖]

https://i.imgur.com/MJgviQg.gif


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※ 作者: s2637726 2026-04-01 19:27:52
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Re: [閒聊] 拉弓動畫在遊戲業界算難題嗎
04-01 19:27 s2637726
gaym19: 真的要完全堅持不穿模的話很多酷東西出不來1F 04/01 19:29
ken30130: 動作好不好看,張力夠不夠,比穿不穿模重要多了
拿這個東西出來做文章,偏偏自己又更經不起檢視...2F 04/01 19:29
kaj1983: 在意這個不如把內褲還來4F 04/01 19:30
gaym19: 尤其是固定攝影角度的特殊鏡頭
不要說穿模 完全不是人了5F 04/01 19:31
kaj1983: 不是玩太少就是沒事找事7F 04/01 19:31
jorden0804: 真的 還我內褲 技能帥就好了8F 04/01 19:31
abadjoke: 穿模問題要嘛就乖乖砸時間成本去微調要嘛就被截圖當梗9F 04/01 19:32
Qazzwer: 甘雨那個是認真的嗎 頭怎麼也跟著飛走了10F 04/01 19:32
abadjoke: 固定視角的遊戲還能用鎖視角偷吃步 視角自由的就不能用11F 04/01 19:33
starsheep013: 我比較好奇為什麼要每幀查看友商的預告?12F 04/01 19:34
energy100203: 一幀一幀挑就很無聊,好啊現在變全面檢驗==13F 04/01 19:34
[圖]
jorden0804: 大部分的人一幀一幀都馬是要看內褲(x15F 04/01 19:36

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