作者 monstermimic (漫天飛雪)
標題 [閒聊] 大家現在還能接受鋼彈vs Z鋼彈的硬核玩
時間 Wed Apr  1 22:41:18 2026


最近玩鋼彈vs,可以用必殺,子彈補的快,但想想以前的vs系列吉翁vs聯邦到聯合vs扎夫特
2.

那可真的很難啊,聯合vs扎夫特還有必殺技,鋼彈vsZ鋼彈連必殺技都沒有.

而且還會算命中率和迴避率評價你的新人類等級.

大部分的人連E級或D級的新人類等級都很難拿到.

現在大家還能接受這種硬核格鬥遊戲嗎?

(不過當初應該把百式.迪傑.MKII和Z的光束槍做成換彈夾式的吧?)

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※ 作者: monstermimic 2026-04-01 22:41:18
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class21535: 這系列就在街機阿1F 04/01 22:44
monstermimic: 可是後面的vs系列就沒計算命中迴避和NT值了2F 04/01 22:47
dukemon: 鋼彈VSZ鋼彈還蠻簡單的阿?3F 04/01 23:07
aa000017: 懷念,漢摩拉比電鞭好玩4F 04/01 23:07
dukemon: 我玩的是PS2版的5F 04/01 23:08
xuebao818: 我是最喜歡聯合VS札夫特2作 當時在街機也是這2作玩最兇6F 04/01 23:12
Gouda: 戰士的軌跡比較硬 另外vs系列後來廢除的還有宇宙戰 但單打要重現名場面宇宙戰還是有必要..7F 04/01 23:12
xuebao818: 聯邦吉翁也還好  到了鋼彈VS後反而沒那麼愛9F 04/01 23:13
monstermimic: 鋼彈vs z鋼彈宇宙戰真的難打
但那種操作大家可能真的不適應所以後面就沒這樣設計了,和gbo2狀況類似
會說簡單的應該沒什麼挑戰NT等級過?
https://i.imgur.com/3wDDjfS.jpeg10F 04/01 23:30
[圖]
xuebao818: 其實我都沒在管那評價XD 通關或打贏玩家比較重要(?15F 04/01 23:46
RandyAAA: 說到連扎2,當年聽到一個故事,就是當年中壢站前著名的街機場其力兒,當時連扎2在那邊算相當有人氣,然後接著日本出了鋼VS鋼,那時就有熟客拼命遊說老闆希望直接進最新的鋼VS鋼,但直接進新機真的貴到靠北(他們連扎2好像是進2手),而且還要綁兩組戰國BASARA X的樣子(雖然AC版發行權是掛眼鏡社,但似乎實際上是開發的老卡在主導,然後那時就個人的觀察,那時老卡的AC機台銷售策略真的黑心到可怕,因為同時期的AC快打4無印也是個著名坑殺案例),結果老闆最後還是聽信讒言,牙一咬進新機,但大家都知到鋼VS鋼不知道哪裡撞到,突然回歸舊作到慢節奏,連扎2玩家肯定是玩不下去,而且機體又少,所以結果就是大暴死,那邊的玩家寧願繼續玩連扎2,而綁貨的兩台戰BAX,FTG玩家都知道那塊有多糟,類似的北斗至少還有暴力平衡人人都能打球,這片完全就是ARC開發的遊戲裡的黑歷史等級,所以當然也是大賠,據說老闆就因此氣到幾乎不再進新機,也加速了其力兒的沒落16F 04/01 23:47
SCLPAL: 初剛那片比較難 尤其從鋼彈戰記玩過去的,沒有舉盾不習慣32F 04/01 23:57
monstermimic: 唉,奇力兒我也有去玩聯合vs扎夫特2過,你上面的八卦還真是讓人為奇力兒感到可惜
那時還是特別去的
沒舉盾按鍵真的是失測,就算設定只能檔1.2次也該給個舉盾鍵吧?33F 04/01 23:58
xuebao818: 聯邦吉翁不能主動舉 聯合札夫特舉盾操作倒不是問題
但PK舉盾風險還是太高 也較打電腦時偶爾會舉
奇力兒那時鋼彈VS玩的人還是不少啦 不過確實就沒有
聯合札夫特時的熱度了38F 04/02 00:07
RandyAAA: 畢竟鋼VS鋼在整個系列上看也是很過渡,還是又改回快節奏的續作NEXT才比較成熟,也是老卡負責的最後一作了42F 04/02 00:54
shifa: 大台電動間黑歷史真的多 XD
連渣2是真的好玩44F 04/02 07:52

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