作者 werther (騎士歐湘)標題 [心得] 閃之軌跡完結心得(有內容)時間 Thu Apr 2 00:27:56 2026
本作真的從頭到尾都是「奇幻軍校生活模擬遊戲」
自由度可以說是沒有,二輪似乎亦無此必要
遊戲時間近70小時
製作人真的花很多篇幅描述特務VII班的人際與成長
詳盡到班級同學家庭人際、興趣是什麼、參加什麼
社團、出身地的風俗與差異
校園生活模擬到在宿舍閒晃聊天;考試備考與評價;
就連校外實習在火車上聊天打牌都花心思做了出來
一堆沒有配音的NPC都有自己的名字班級社團與興趣,
不同章節時間點對話居然還不一樣
製作人怎麼把用心花在這種莫名其妙的地方
然後關鍵的劇情展開只有描述到一半
在下很喜歡這種比喻方式:「把遊戲當作寫小說在出」
少年黎恩的冒險故事自入學始至帝國內亂爆發而終
如果這是小說的話,應該只是第一集的展開而已
以在下的遊戲經驗,這算是相當少見的
超級機器人大戰alpha雖說有三部
不過每一部都是頭尾完整的故事
理想的做法應該是像是FE聖戰的系譜一般
自起兵至全滅敗亡為第一部;子代中興復國為第二
部,將之收錄於同一遊戲的上下章節
閃之軌跡的做法確實讓玩家我感覺一款遊戲內容只有
一半,儘管遊戲時間高達70小時
這種好好地把故事說完的能力,意外地是個重要卻常常
被忽略的地方,就我所知就連大名鼎鼎的FF部份作品
也有此問題
在女主角描述上,一開始主觀直感是亞莉莎,畢竟遊戲
封面與第一個跟黎恩互動的都是她
結果戰力面最好用的是勞拉;掌握劇情關鍵的居然是
眼鏡娘艾瑪,不知不覺邀請跳舞也邀請到艾瑪身上了
附帶一提,面具反派C的真相讓我在螢幕前驚愕了好一陣子
騎神戰鬥只有終局稍微出現一下,應該說這種步槍、
戰車、飛行器乃至大型機人登場的世界觀作品,主角
群只有步兵近戰兵器可以用,仔細想想這也頗奇怪的
目前碰過的JRPG遊戲,可以將肉身與大型機器人戰鬥
描述地自然且合理的,只有xenoblade系列而已了
下一部遊戲,就是閃之軌跡II了,感覺上與其說玩
遊戲,更像是小說翻閱完拿下一本閱讀就是
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※ 作者: werther 2026-04-02 00:27:56
※ 文章代碼(AID): #1fpKUErh (C_Chat)
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推 gremon131: 閃1的斷點真的蠻讓人急著想玩2的 之後確實也是享受到了1F 04/02 00:30
→ ash9911911: npc有名字有故事是法社祖傳 甚至會跨各部作品出現
這點反而是我覺得法社最用心的部分 讓人感受到這個世界裡生活的人物他們的故事也是一直有在推進的3F 04/02 00:30
→ jorden0804: 沒錯 你有感受到重點 花了一堆篇幅去描述路人
結果最重要的主線連講都沒辦法講完6F 04/02 00:32
推 enderlcy: 建議轉到Falcom專版跟大家分享8F 04/02 00:33
→ ash9911911: 主線就野心太大駕馭不了 反而路人這種小故事寫起來沒啥包袱有趣多了9F 04/02 00:35
→ gxu66: 其實蠻多從閃開始玩得接受度還不低
所以才會有所謂閃粉黎粉出現11F 04/02 00:39
→ ThreekRoger: 我也是閃軌入坑,感想跟你很像
看帝國各地的文化風俗真的融入感很深15F 04/02 01:14
推 artage: 請用盡你全身的力氣記住閃一女主角的名字20F 04/02 01:41
→ AkikaCat: 另外個人建議,若你對閃的內容有點興趣的話,2打完不論你評價如何,一定要把2、4、創給打完。最低谷已過,上漲的時候不要出清……但當然,前提是你打完2還有興趣
上面打錯,是 3、4,不是 2、421F 04/02 01:42
推 letyouselfgo: 帝國詛咒和七大相剋寫得太幼稚 描寫得殘酷一點
就不會讓整個帝國內戰看起來超級沒頭沒尾沒必要
挖 原PO還沒玩完 對不起無視我25F 04/02 01:49
推 piliamdamd: 一代最愛的npc就是敏特了 又呆又天然
還幫舅舅找女朋友28F 04/02 02:10
推 playersai: 1代都玩完了,只好接著玩2。途中有不適不用勉強,軌跡水得非常無趣。30F 04/02 05:31
→ moon1000: 以後你就知道真女主是蒼之聖女(X)了32F 04/02 06:00
→ feedingdream: 路人NPC不止對話會變還會隨著劇情有一些自己表現
這是軌跡系列的特色 所以才有很多玩家會查水錶33F 04/02 06:28
推 foxxy3020: 閃軌有一對貴族男女偷跑出來私下約會很有趣,這兩人的劇情會一路到創軌都有進展~XD35F 04/02 06:51
推 Lucky0105: 閃1玩完後覺得玩的好不爽,一堆流水帳劇情,外加戰力好像開始崩壞,因此沒玩之後續作37F 04/02 07:01
推 Comartin38: 2只記得到處營救達官貴人的女兒,還有當初法社大力宣傳某角色入隊,結果O一下就沒了
有時會想如果當初閃軌致敬空軌,著重於主角跟那角色的羈絆,而不是人人有份的絆系統,那評價會不會比較好39F 04/02 07:21
推 AkikaCat: 絆系統我個人覺得問題不大,最大問題還是主線灌太多水43F 04/02 08:03
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