作者 krousxchen (KXC)標題 Re: [情報] Switch 2熱賣不稀奇 任天堂驚人吸金哲學時間 Thu Apr 2 15:40:27 2026
任天堂的定力真的是很強
明明PS1就證明當時三廠就是需要大容量CD,N64還是繼續用卡帶
為的就是想要做出真正的3D世界,因為當時的光碟讀取速度還是太慢
RAM還是太小太貴,要實現廣大的真正全3D世界,還是需要卡帶的直讀
等到NGC時期,為了讀取速度選擇用小DVD,一樣是放棄大容量DVD
當年被笑子供向,宮本茂一直說任天堂不是子供向
但現在證明了,其實他說的是全年齡向
就算PS1/2時期,玩家的遊戲風向就是CG塞好塞滿,任天堂還是堅持做「好玩的遊戲」
才能做出劃時代的瑪莉歐64跟時之笛,PS1大多用CG背景+3D人物就做不出這種遊戲
就算WiiU時期股東要求任天堂推手遊
最後任天堂雖然屈服了做手遊,但還是做適合手機的手遊
而不是像一堆人想的,直接移植主機遊戲上手機
任天堂更是從GC時就想過掌機兼家機
當時預想的是靠製程的進步把GC的硬體塞進掌機內
NS的開發其中一個選項也是把WiiU的顯卡搭ARM CPU
最後才在一堆人認為掌機被手機取代的時間點,推出NS這台掌機兼家機
成功證明掌機還是有存在的價值
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※ 作者: krousxchen 2026-04-02 15:40:27
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Re: [情報] Switch 2熱賣不稀奇 任天堂驚人吸金哲學
04-02 15:40 krousxchen
推 egg781: PS1~PS2這段期間任天堂相對低潮吧,畢竟那時候PS聲勢很大1F 04/02 15:42
→ Tsozuo: 子供向阿 誰說30.40歲不能是子供2F 04/02 15:44
→ egg781: 我覺得卡匣在當時確實是個問題,要把惡靈古堡塞進去都費盡心思3F 04/02 15:44
的確是問題呀,這也導致了N64喪失一堆三廠
→ ackes: 最強的是敢創新吧 而不是一直無腦堆料 跟pc分不出差別5F 04/02 15:44
推 RoastCorn: PS1~PS2時期應該還是日索掌權,一堆好玩IP崛起,日本人是真的很會創新,而這是遊戲業最需要也最重要的。現在PS5時期給只想賺錢的美索掌權根本就是災難6F 04/02 15:45
→ egg781: 一開始堆料確實很有用,因為有非常大的進步空間給你堆
但沒轉型就是拉著其他高畫質高成本的廠一起走進死胡同9F 04/02 15:46
→ RoastCorn: 不過說真的NS的掌機+家機合一真的是神設計,因為一般小孩應該都比較想遊戲機拿在手上玩的感覺12F 04/02 15:47
→ silence5566: 開發者可能就想著把以前的東西都塞進去 好不好玩再說14F 04/02 15:47
推 crisis7287: PS4中期轉美索就是災難啦 那時就開始規制遊戲內容15F 04/02 15:48
→ silence5566: 索家以前也是有PSP這種神物 後面都不出了
結果現在說要重回掌機市場16F 04/02 15:49
PS3時期任索兩家都發現沒辦法開兩個戰線
任天堂選擇放棄純家機,用掌機兼家機
索尼選擇先放棄掌機,看到任天堂用掌機兼家機這麼成功
才會想說直接把掌機跟家機用同個架構做
但其實PS5時期就可以先用PS5架構作PS4等級性能的掌機
比如跟PS5同架構的Steam Deck就跟PS4性能同等級
但索尼選擇先用串流掌機試水
推 silence5566: 串流掌機在我周遭來說考慮的人還不少 跟SD差不多
都是有ps5的爸爸但是顧小孩很難開起來玩
可以拿著玩對這種狀況的玩家來說吸引力就不小
但是通常最後都選NS了 可以跟小孩一起玩也有掌機模式19F 04/02 15:58
推 moonkuma: 任天堂不是n64後到wii才開始有起色嗎?23F 04/02 16:13
任天堂逆轉是靠NDS
→ OscarShih: GC也不能說賣的差 我都有一台了(?
但全社當下是靠掌機沒錯24F 04/02 16:15
推 silence5566: 要說最慘的應該是WIIU吧 我沒看過哪個玩家好評的XD26F 04/02 16:19
→ OscarShih: 我也有WiiU但我能理解怎麼輸的 一句話就是想法太先進27F 04/02 16:21
我是覺得純家機硬體性能至少要能跑所有的三廠遊戲
NS是掌機兼家機,所以性能落後一代沒那麼嚴重
→ silence5566: 老任也是本很厚才能讓WiiU這樣暴死之後還能推NS出來28F 04/02 16:23
因為有掌機可以養任天堂,SEGA什麼都沒有
推 crisis7287: 索尼幹什麼都很不持久 說要養IP從PS開始喊到現在29F 04/02 16:24
索尼在PS時期的IP當時都滿受歡迎的,而且很多遊戲都有現在任天堂遊戲的味道
但索尼卻都放棄掉了
→ crisis7287: U的手把有螢幕這成本實在太高 第二人很難也拿著玩30F 04/02 16:26
推 kingroy: 堆料是不得已的事,畢竟有很大一票的遊戲製作人基本就是想做出畫面類似電影的東西,遊戲好玩變成其次,首先東西要好看,電影運鏡什麼的都想講究31F 04/02 16:26
我是覺得WiiU還有一個最失敗的點,就是客群並沒有來WiiU
因為一堆有Wii的不是「輕玩家」,而是一堆「非玩家」
NS則是輕玩家與硬核玩家兼顧,所以NS2就不會像WiiU那樣,客群不來
→ kingroy: 電影的CG是事先跑好的,遊戲業裡那票就在追求寫實風的實時CG,自己要堆料
自然要*35F 04/02 16:28
推 RockZelda: PS2時代確實是電影式遊戲佔優勢沒錯啦,只是這條路
走到現在,光是開發成本就壓不下去38F 04/02 16:30
推 crisis7287: PS4開始吹起的重製風 我以為有機會看到PS1~2時期作品結果沒有 反倒是JP被砍掉 氣到笑
電影運鏡不用美術都走寫實風也能作 就放棄自己長處
XB靠那破建模也能演出 更不用說PS系硬體更強
最近看MHST3 我就會想玩看看拿這風格作的本傳獵人40F 04/02 16:32
推 z101924512: 任天堂的遊戲還有一點很厲害是同一款遊戲能同時滿足輕玩家與重度玩家,輕度玩家可以玩的很開心,重度玩家也有一堆能鑽研的神play。別人的瑪利歐是馬力全開的馬,我的瑪利歐是腳麻的馬。我的王淚是劇情看到流淚,別人的王淚是把加儂打到流乾眼淚45F 04/02 16:37
→ crisis7287: PS自己也弄了個多洛貓 跟瑪利歐一樣各類型遊戲都作阿也不走寫實成本不會拉多高 穩定出就會有死忠...50F 04/02 16:38
任天堂遊戲不是靠死忠,而是靠遊戲性,比如說MP4就死很慘
能說死忠的就寶可夢,因為它的確是建立在角色的愛
但也不是什麼遊戲冠名寶可夢都能大賣
比如寶可夢的spinoff出到現在,也就只有pokopia真的能大紅
(先不論那些手機遊戲,只論出在主掌機上的)
※ 編輯: krousxchen (1.165.65.87 臺灣), 04/02/2026 16:48:15
→ OscarShih: 應該說只有部份IP是死忠的
你最新的銀戰prime4也是爆炸阿
本家知名IP中的卡比也是一直在中堅的位置
最新的飛車也沒有玩卡比的都挺這回事52F 04/02 16:49
推 crisis7287: 任還會給IP機會嘗試 索是真的過了就查無此人...
索最新的重製計畫是戰神 其他的一樣當沒有
說到戰神 我看也是很玄 看走向成本也很高...56F 04/02 16:51
推 RoastCorn: 只重製戰神之類的其實也跟美索掌權有關,像最近要出的金剛狼也是美式遊戲,我相信如果今天還是日索掌權的話這些日式老IP不會這麼慘59F 04/02 17:12
推 silence5566: 我朋友到現在還是三不五時在奢望血源詛咒還有呼吸XD62F 04/02 17:30
→ OscarShih: 血源真的沒辦法就是了
你們痛惜的藍點都有FS幫忙了還做出被罵爆的仿造品63F 04/02 17:32
推 crisis7287: 沒投錢繼續搞新作 對接的工作是與製作人都關了
FS自己搞新作又紅了 檔期排滿啦~~~65F 04/02 17:36
→ crisis7287: 看到藍點也被叫去搞服務型真的覺得索尼到第在幹嘛...68F 04/02 17:38
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