作者 IrisAyame (でも結局滅んだんだよね)標題 Re: [終末] 終末地:我們會想辦法簡化卡池……時間 Sat Apr 4 01:16:08 2026
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: https://i.imgur.com/S0IvVBv.jpeg
: 懶人包:貨幣種類太雜、免費資源要多、定向抽卡模式
: 近日,《明日方舟:終末地》開發商鷹角回應了玩家對遊戲抽卡系統的批評。主創Ryan表示
: ,團隊正在研究簡化機制的方法,以降低玩家的理解門檻。
: Ryan指出,不同地區對抽卡機制的接受度有差異。東亞玩家早已習以為常,西方玩家往往持
: 較負面的態度。但開發團隊也承認,即使是熟悉這類系統的玩家,也認為《終末地》的設計
: 過於繁瑣。
: 目前,工作室正在討論多項改善方案,包括:增加免費資源投放、合併部分貨幣類型以簡化
: 簡化介面。此外,團隊也在密切追蹤玩家數據和問卷回饋,以判斷是否有「逼氪」壓力。
: Ryan強調,團隊的首要目標是確保免費玩家也能體驗大部分內容,並組成一支有戰鬥力的隊
: 伍。最新版本已加入「定向選擇」功能,幫助玩家更快取得心儀角色。
看了一下nga討論,這段翻譯是取自對岸報導
https://news.17173.com/content/04032026/100157266.shtml
「最新版本已加入“定向選擇”功能,幫助玩家更快獲取心儀角色。」
這句的原文
To help offset or prevent that paywall effect, the opening hours of Endfield
have been adjusted, Ryan says, and designated "selection permits" have been
added to let players grab a character of their choice quickly. "Most of the
players can build a top-tier team in the current version," he says.
最上面所謂的「定向選擇」,指的應該是前陣子發的那張普池自選券
『目前版本,玩家已能快速取得自己想要的一名角色。』
結語直接餵chatgpt
『他接著說:「我們的目標是提供更多資源,讓玩家能組建實用的隊伍。而對於那些覺
得 UI 中貨幣種類太多、容易混亂的玩家,我們也正在嘗試合併部分貨幣系統,讓整體
更清楚。我們也會在下一個版本推出更多問卷,看看這些調整是否有效,希望透過玩家
回饋與遊戲數據來判斷是否需要進一步優化。」
之後,Hypergryph 的一名代表補充說明:
這些抽卡優化目前仍處於討論階段,暫時沒有確定的改動可以立即公布。』
訪談的時間點: 3月9日-3月12日之間
『在 Game Developers Conference(GDC)接受 GamesRadar+ 訪問時,首席開發者 Ryan
談到了玩家對 Endfield 抽卡系統的反應,以及他們計畫如何進行調整,同時也談到這
類系統對整個遊戲產業的影響。』
Ryan = 樊潤東,鷹角創始人之一,無印舟主策畫。
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「Big E」,這名字份量十足———Enterprise
不是那艘星艦,孩子,而是真真正正的那一艘。她征戰無數:中途島、瓜達爾卡納爾、菲
律賓海......挨過砲彈,失去過弟兄,卻從未失去過鬥志。有人喚她「灰色幽靈」,因為
無論情勢多麼險惡,她總能歸來。我認識一位飛行員,曾從她的甲板上起飛。他說,那感
覺就像是從上帝的手心飛出。戰爭結束時,Enterprise共摘下 20 顆戰鬥之星,超越了任
何其他美國艦艇。那不只是鋼鐵與鉚釘,而是毅力、勇氣,以及艦隊的靈魂。
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※ 作者: IrisAyame 2026-04-04 01:16:08
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※ 同主題文章:
Re: [終末] 終末地:我們會想辦法簡化卡池……
04-04 01:16 IrisAyame
推 melzard: 總之就是你們先填更多問卷 問卷遊戲1F 04/04 01:17
推 fff417: 哦 原來定向選擇是那張自選啊 還想說是什麼新系統4F 04/04 01:19
推 trhrh: 問卷沒填 無法體會真髓5F 04/04 01:19
→ Alex21: 原來只是那張普池自選券11F 04/04 01:22
推 PSP1234: 那這遊戲大概沒救了 準備撤退www16F 04/04 01:32
→ OscarShih: 嘛想也知道真的沒救了才會改限定池
我玩過有改的例子真的很少 就檔吧 一開場確實沒救19F 04/04 01:44
→ weiyilan: 檔是跟著公連的阿,cy改3%跟上21F 04/04 01:47
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