作者 stygian2357 (yamato)標題 [心得] 死亡擱淺心得 無雷/有雷心得時間 Sun Apr 5 13:20:31 2026
大概剛剛把死亡擱淺2破完了,難度我是選最高難度To The Wilder,我會建議沒特殊理由
的話不用選,破完不會跳成就,只會給一個小小的背包圖章而已,要是能重來,我會全程
用最低難度來玩就好。
心得部分分成無雷的與有雷的,可以依照自己的需求觀看
無雷心得
會看無雷心得的人,我自己會歸類為2種人
1. 沒玩過1代,想直接玩2代的人
2. 玩過1代,正在觀望是否要購入2代的人
首先如果你是沒玩過1代的人,我還是稍微建議可以先去把1代破一破會比較好,因為
2代大部分的登場人物都和1代高度重合,不認識這些角色可能會對一些人名、名詞有所
困惑。
很多人說2代是1代的強化版,但「我個人」覺得2代主要強化是強化在戰鬥、潛行、運輸
這些方面,但2代整體在氛圍感、世界觀的塑造上面是略遜於1代的,因此要我給推薦的話
,我會推薦喜歡有沉浸感、末日氛圍的人可以玩1;喜歡戰鬥爽,更快速一點的遊戲節奏
的
人可以玩2。
另一種是玩過1代,但沒玩過2代的人,誠如我上面所言,我覺得2代就是在1代的框架下,
完善了更多戰鬥、運輸、潛行等等玩法,相較於1代的山姆開個槍就要把人拖去燒,這代
的許多武器都改成多功能子彈,對付一般敵人會自動切換成非致命橡膠子彈,整場遊戲玩
下來基本上不會殺到任何活人,即使殺到活人,這代的各個基地本身就有焚化爐,也不需
要像一代那樣運個大老遠。
在遊戲中期也會解鎖各種各式各樣稀奇古怪的建築、裝備,比如說可以讓你跳更遠的跳台
、可以在平地滑行的開若爾棺材、能隔空舉物的力量手套等等,整體遊戲玩起來會比1代
快樂許多。
但有必要為了這個體驗去購入2代嗎?我是覺得不太需要,誠如我之前寫的1代心得一樣,
我依然覺得死亡擱淺2的戰鬥並不是說多好玩,尤其是BT的戰鬥,基本上就是板機鎖死,
凸凸凸就完事了,更別提遊戲某一段需要長時間近戰的橋段,更是讓這個缺點暴露在陽光
底下,如果要我舉例的話,死亡擱淺1代像是一個劇情不錯,但畫風不討喜的漫畫,縱然
畫面有時候一言難盡,但劇情好看我還是可以看得完,但2代感覺就像一個畫風還行,但
劇情馬馬虎虎的漫畫,比畫風比不贏其他人,劇情又不出色,套到死亡擱淺2代來說就是
,我期望在這個遊戲裡面體會到送貨、長途跋涉的快樂,但遊戲沒加強這部分,反而去加
強了我覺得不太重要的戰鬥,使得我對它的評價沒有到像1代一樣那麼高。
如果要我給分的話,我會給1代85分,2代大概給75分左右,我只推薦給,你玩過1代,並
且手邊沒有其他想玩的遊戲,並且有大約50小時的空閒時間的人玩,除此之外我都建議玩
1代就好。
無雷心得就講到這邊,下面是有雷的部分
基本上這代給我的劇情就是很拖,遊戲前期拖就算了,我可以理解為塑造世界觀與交代遊
戲劇情,但遊戲中期到後期依然出現許多很拖的任務,比如說「為母」這個設施,劇情上
給人的感覺好像是一個保護在末世中的孕婦的組織,但實際看下來就做兩件事情
1. 請山姆去清機械工廠
2. 幫山姆做一個圓艙體檢
沒了,原本以為這會跟Rainly的胎兒有所關連,解釋一下為什麼她會懷胎這麼久,但劇情
只草草交代了一下「胎兒7個月後停止生長,這是很正常的」,然後就沒了,結局後重新
回
顧整個遊戲,我會覺得把為母這段劇情整個砍掉,對整個遊戲劇情不會影響到多少,揭露
圓艙編碼的任務完全可以平替給Fragile之類的角色去做也沒關係,類似的情形還有後期
的雪山任務救探險者之類之類的,細細去把2代的很多任務拎出來看,會發現至少有20%的
任務是可以放到支線任務而不影響劇情的,而小島選擇放到主線的原因,我想大概就是因
為想讓大家看看各種明星的建模吧,我承認遊戲一開始看到馬東石、Pekora確實有點新意
,但到後期還一直塞一些垃圾任務給我,我實在有點難以接受。
我一直覺得,如果一個遊戲想以劇情為主的話,這遊戲的時長不宜拉得太長,個人覺得20
~
30小時差不多了,再精采的影集一季最多也不超過20小時,再好看電影最長也不超過4小
時
,時間拖得越久,玩家對劇情的記憶力就會越發散,到遊戲後期的時候我也忘記到底什麼
APAS還是什麼卓布橋與布橋斯之間的關係了,這還是在我難得有這麼長的時間可以投入玩
的情況,很難想像如果是一般普通的上班族,打完最後決戰的時候,真的還記得自己到底
在幹嘛嗎?
除了拖以外,整個遊戲的劇情還有一個字「忘」,Sam忘記Lou已經死了,Fragile也忘記
自
己死了,Tomorrow也忘記自己是Lou了,不是說這些不能忘,而是劇情一直透過「忘了」
這
件事情在驅動,一次兩次還好,但頻繁一直出現會讓我覺得整個遊戲的劇本很支離破碎,
小島秀夫沒辦法讓整個劇情自圓其說,所以只能用這種方式來銜接角色之間的劇情與過渡
。
整體遊戲劇情也偏老套,不只是老套,還是跟上一代很像,一樣的大滅絕, 一樣的希格
斯,甚至尼耶這個角色就是對標上一代的克里夫,第一次進入幻象空間,看到軍裝尼耶時
我不禁笑出來
「真的假的?這麼沒創意嗎」
也是同樣的潛行擊殺,同樣的套路這樣一直用真的不會不好意思嗎。
再次拉回來說一下劇情老套這一部分,一樣也是反派想要讓所有人的意識集合在一起,創
造類似數位生命的東西,於是反派把希格斯招回來,又「再一次」想引起擱淺,整個二代
的劇情就是1代劇情的同分異構物,你都可以在1代找到相對應的情節,我是覺得與其這樣
演,不如把劇情重心放在Lou身上,讓山姆當她現實的爸爸,Lou被傳送到奇異空間後,尼
耶當她奇異空間的爸爸,最後結局是兩個人在比誰比較愛Lou一點,我覺得都比照抄1代劇
情還要好。
關於劇情我還要抱怨一下,關於希格斯這個反派塑造,我老實說我覺得很爛,講話不好笑
、人格沒魅力、全程謎語人、人設也不討喜,給我的感覺就是一個巨嬰,讓我很不解為什
麼都出2代了,還要把這個1代就沒什麼魅力的反派拉出來,但凡他引發大滅絕的理由稍微
合理一點,我對他的評價都不會這麼低。當山姆問希格斯,是不是他殺死Lou,希格斯還
意味深長的說了一句
「你還是不知道阿」
讓我以為遊戲劇情後面會有什麼驚天大反轉,比如說查理才是壞人,希格斯要來阻止山姆
連接整個澳洲之類之類的,但結果也沒,這邊的伏筆就是山姆揹著的其實是空圓艙,所以
希格斯才這樣說,那這樣希格斯人也是怪好的,知道山姆出現心理創傷還不忍心戳破他。
整部的遊戲劇情,都給我一種強烈的失落感,我一直在期待與失望的情緒中來回,整個遊
戲中我覺得印象最深的伏筆大概就是DHV麥哲倫號的名稱吧,因為我真的有段時間好奇為
啥要一直把前面的DHV念出來,後面揭曉時確實有小震驚一下= =。關於遊戲的劇情就抱怨
到這邊,接下來抱怨遊戲整體。
這代的遊戲地圖塑造與資源管理跟1代相比真的是差的蠻遠的,我認為遊戲就是做加減法
的
藝術,何時做減法,限制角色的能力,又在何時做加法,提升玩家的能力,這點在1代上
面就體現得很好,從一開始徒步、機車、貨車、勾索、修建公路,小島總能在適當的時機
做加法,作為玩家的我有確實感受到,我在遊戲的每個階段都有所成長,但到了2代,玩
到遊戲中期,很明顯地會感受到即使你不去建道路、不去架勾索,憑藉機車與貨車的性能
便足已翻山越嶺,橫跨整個雪山了,你就算想建勾索鉤索,但小島硬是在遊戲的高點卡你
一個未解鎖區域,不讓你建鉤索,你想要建鉤索就又必須得繞路去解鎖新的網路,除了鉤
鎖以外,遊戲早期我還會去修建公路,但遊戲一到中期,修築道路的成本迅速向上漲,一
個關鍵道路往往需要1000以上的樹脂與金屬,不去開採礦坑根本很難滿足這樣的擴建需求
,但開採礦坑又要修復吊軌,吊軌又需要更多資源,於是,當建造鉤鎖與修築公路的速度
都比不上直接開車硬穿過去的速度,那投入這些基建就變成一件吃力不討好的事情,雖說
沒鋪馬路的路難開,但再難開也是開的過去,雪山再陡,雪鍊加上去一樣開得上去,那我
到底為什麼要再花好幾小時建造基建。
另外想再抱怨一下,這代遊戲的地圖基本上跟澳洲沒啥關係吧,我原本預期會看到的是各
種不同類型的動物,或是廣大的、需要徒步的沙漠,但實際遊戲表現就是一個小小的沙地
,開車基本上2分鐘就可以結束了,甚至遊戲到後期也是在走雪山,整體玩下來的感覺,
會
很像小島秀夫一直想複製1代給玩家的感覺,實際在玩的時候我還是覺得雪山的日出很漂
亮
,從雪山滑下來也很好玩,但雪山再也不能像1代一樣感動我了。
最後講到戰鬥,這是2代相比1代來說有所進步的地方,但也僅止於有進步,誠如我對1代
的
評價一樣,死亡擱淺不是一個以戰鬥為導向的遊戲,即使2代有所進步,我的想法也一樣
,
對付人類敵人就是遠距離用麻醉狙擊槍射,對付BT就是丟手榴彈,然後切成步槍繼續射,
面對機甲就是拿火箭筒去射,之所以會變好玩,也只是因為這代槍枝變成了多功能子彈,
面對敵人不再綁手綁腳而已,實際遊戲體驗差不多,更別提遊戲結局的戰鬥,打紅色機甲
武士就是無聊的閃躲攻擊然後過去平A,打希格斯時就是一直拿吉他去射他,屬於是要演
出
沒演出、要樂趣沒樂趣的那一種,在打這邊的時候我真的是非常後悔選To The Wilder難
度,非常的拖台錢。
總結
雖然抱怨了這麼多,但我還是有玩完,畢竟死亡擱淺1代的基礎就不錯,在這建築之上的2
老實說也爛不到哪裡去,送貨還是挺好玩的,尤其是遊戲前期的時候,滿常開車往返南結
堡到西結堡之間的,我對遊戲的評分下滑主要還是在中、後期的部分。
小島秀夫依然是那個風格獨特的製作人,死亡擱淺系列依然是市面上獨一檔的存在,並且
沒有競品,五年前寫1代心得的時候我說
「如果死亡擱淺出2,我會買」,五年後的今天,如果死亡擱淺未來出3了,如果還是同樣
的套路,我應該就不會買了,但還是別出3比較好,在出下去我看接下來就是要連歐洲了
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.187.78 (臺灣)
※ 作者: stygian2357 2026-04-05 13:20:31
※ 文章代碼(AID): #1fqV4X7Q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775366433.A.1DA.html
推 asgardgogo: 應該要搞個東南亞都是水文地形不然歐洲又是大陸沒搞頭1F 04/05 13:22
※ stygian2357:轉錄至看板 Steam 04/05 13:24
※ 編輯: stygian2357 (111.243.187.78 臺灣), 04/05/2026 13:25:25
推 devidevi: 妳是否在雪山救過一隻狐狸,應該可以加這個支線任務3F 04/05 13:29
推 USAPekora: 一代送貨的升級曲線很棒 從一開始的雙腳梯子繩子
到最後可以靠溜索橫跨整個地圖 真的很有成就感
二代就沒有這麼強的回饋了4F 04/05 13:32
推 langeo: 一代的氛圍感真的比較好 中後段才有車開 能體驗徒步送貨二代第一章就解鎖車子了 後面更一堆花招送貨
二代感覺就是建立在你有玩過一代的前提下去做的7F 04/05 13:35
推 GTOyoko5566: 一代就把老東西都玩透了,二代開放的時候就沒那麼興奮了,二代好的是前期就會解鎖一堆妙妙小道具讓你去打BT10F 04/05 13:37
→ langeo: 直接玩二代就真的送貨模擬器了 兼打怪13F 04/05 13:37
推 RedDanor: 我也是玩ttw 難度 開到4星就隨緣了
一代我還在全衝5星
不過2代真的比1代多很多東西
山姆還有一整船的夥伴 氛圍還蠻好的
焦油貓貓也很可愛14F 04/05 13:37
→ langeo: 一代最有氛圍感的就開頭送屍體去火化20F 04/05 13:39
→ langeo: 孤獨無助感很強22F 04/05 13:39
推 mh631: 一代的曲線真的剛好 二代的問題應該就因為它是二代23F 04/05 13:40
推 GTOyoko5566: 二代玩下來感覺就是平穩然後驚喜感沒一代高了,但這算是續作通病不是死擱才有的25F 04/05 13:42
→ langeo: 小島做二代就隨心所欲兼追星吧 自己喜歡什麼就塞什麼
小島過去作品的元素幾乎全部都塞在二代了
MGS PT 他自己歡的電影 明星 VT27F 04/05 13:43
推 vsepr55: 2代熱度太低了,不然這劇情應該一堆人跳出來噴==30F 04/05 13:44
→ USAPekora: 那堆要素就是電波有對到就很棒
像加藤茶的溫泉歌真的讚31F 04/05 13:45
推 DivKai: 二代就是完善了操作和畫面 但其他遠輸於一代的平凡作品
尤其想複製一代套路感太重了 只能說多喜歡一代 就對二代有多失望
說有整艘船陪也是滿好笑的 整本劇情船員幾乎零互動
後面場面想複製一代激起人與人之間連結的羈絆 完全無感33F 04/05 13:47
推 GTOyoko5566: 我不能接受的是BB的劇情,然後為了一代的BB系統寫的這劇情讓我看不懂38F 04/05 13:55
推 langeo: 我只希望二代能不能出個DLC 齁的DLC還是兔媽DLC之類的
如果要出三代小島說他會放手 讓底下的人發揮
能感受到小島的風格大概只有一二代了40F 04/05 13:59
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