作者 Alertme (-.-)標題 Re: [新聞] 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反時間 Mon Apr 6 00:00:26 2026
※ 引述《access4096 (從今天開始不黑富邦)》之銘言:
: 《赤血沙漠》超神更新速度狂吸粉!粉絲反酸《刺客教條》1功能修3個月
很多人都忽略一個看似不起眼的關鍵 那就是UI介面
赤沙 不是沒有精美的畫面 跟豐富的內容 但也是被幹譙到不行
而很多遊戲被幹譙的點 都是很籠統的一個單一設計腦殘 很多點集合在一起
卻很少人 直接完整的點出 就是UI設計不行 該說沒說 該可以點的 卻沒選項 OOXX~
這也是為什麼我常說 遊戲會迭代出新 唯有創新的部分 值得被討論
甚至連畫面/劇情 都沒有資格進入我的記憶體中 唯有創新跟UI可以運用到下一個遊戲
而這部分 卻是絕大多數的工作室 最弱項的地方!!
因為!! 大部分設計者不是玩家 沒興趣 甚至討厭遊戲 只想傳遞DEI的理念等等-.-
UI明明可以照抄 卻很少有工作室作出沒有bug的設計 甚至連順手都辦不到
因為他們沒有長時間玩自己設計的東西-.-
UI的使用 是唯一會隨著玩家能力的上升 而質變的操作~
ex: PVE玩家要的是通關的資訊 PVP玩家想關掉全部不相干的資訊 專注於對手資訊
結論 比起成立DEI多元部門 UI才是真正需要一個精通遊戲的玩家來主導成為大部門!
--
“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.126.12 (臺灣)
※ 作者: Alertme 2026-04-06 00:00:26
※ 文章代碼(AID): #1fqeSSo4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775404828.A.C84.html
推 aCCQ: 只要mod能入場 這不是問題1F 04/06 00:03
→ ksng1092: 那麼,為什麼照抄就好的東西明顯大家都不用抄的2F 04/06 00:03
→ OscarShih: 手遊界有一個遊戲特別成功 然後大家都照抄他們的
結果也是反效果 所以還是自己想一下吧3F 04/06 00:04
推 DivKai: 泡菜國做網游起家的跟DEI弄不好UI有什麼關係 反到頭殼壞掉5F 04/06 00:05
推 jack30338: 明明就是給太多也罵 給太少也罵 沒人能抄啊7F 04/06 00:09
→ ksng1092: 所以結論就很明顯,這東西不是照抄就好,真要能抄你真的覺得不會一堆去抄嗎8F 04/06 00:10
→ jinkela1: 講真的 也就前10個小時 到後面你已經忘記這件事了
而且 缺乏引導正是我喜歡這款的地方 法環以外 就這款
最有探索感11F 04/06 00:17
→ OscarShih: 老外就在等這種像是到幻想空間重新生活的遊戲
沒提示最好14F 04/06 00:21
→ jinkela1: 玩這款我才發現 那些抽卡遊戲 原神終末地少了什麼 就是16F 04/06 00:22
→ ksng1092: 甚至有人講你就當他每一章都不同故事好了XDD17F 04/06 00:22
→ jinkela1: 引導太多 操作都詳細解釋給你聽 我反而沒探索思考的樂趣18F 04/06 00:22
→ ksng1092: 看別人試出什麼神操作也很有趣(但飛行相關的都被砍了)19F 04/06 00:23
→ jinkela1: 其實蓄力前刺升到頂是能喵空的 而且體力多少就能空中
刺幾次 配合掌法和2段跳 機體還是能在空中很久20F 04/06 00:26
→ weiyilan: 因為那些遊戲不說明會被手殘幹飛,甚至手把手只要照提示按鍵都能拼命失敗,完全不像人類操作22F 04/06 01:29
→ widec: 我坐等MOD再入場27F 04/06 08:46
--