作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [索尼] 遊戲部門躍居營收主力,十年轉型內
時間 Tue Apr  7 21:36:14 2026


https://n.yam.com/Article/20260407497522
索尼遊戲部門躍居營收主力 十年轉型內容娛樂產業 | 蕃新聞
圖/本報資料庫商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《Technetbook》報導,日本科技巨擘索尼(So ...

 
索尼遊戲部門躍居營收主力,十年轉型內容娛樂產業

根據《Technetbook》報導,日本科技巨擘索尼(Sony)歷經十餘年的戰略轉型,其遊戲
部門已於本月躍居集團主要營收來源,標誌著公司營運重心已從傳統消費性電子產品,徹
底轉向媒體與娛樂內容產業。這項轉變反映了索尼在市場飽和與經營困境下,成功透過內
容開發實現業務模式重塑。


索尼自 2010 年起便開始將資源導向軟體與媒體領域。2013 年,面對嚴重的財務虧損與
大規模裁員壓力,索尼領導層做出了關鍵決策,決定停止生產部分消費性電子產品,全力
投入內容開發。公司透過建立內部工作室並積極製作媒體內容,逐步實現業務穩定。








回顧十三年前,娛樂與內容事業僅佔索尼總營收的 30%。然而,至今日(2026 年 4 月)
,這類業務已佔集團營收的 60%,其中遊戲部門更是最大的營收貢獻者。《Bloomberg》
引述索尼集團執行長十時裕樹(Hiroki Totoki)的說法,形容公司在營收模式上經歷了
一場「徹底的轉型」。


索尼的未來目標是將自身確立為遊戲愛好者與娛樂產業合作夥伴的首選平台。為此,公司
將持續投資以擴展旗下第一方開發工作室,並加強與第三方發行商的合作關係,以確保內
容供應不間斷。


《Technetbook》分析指出,整體科技產業的發展趨勢已從單純的硬體製造,轉變為內容
分發,並高度重視智慧財產權與客戶關係的維繫。索尼的轉型正是這股浪潮下的典型案例
,成功地將企業核心競爭力從產品銷售轉移至內容生態系的建構。儘管集團執行長十時裕
樹本人與遊戲活動保持距離,並未參與電玩遊戲,但其所領導的索尼仍將持續深化在遊戲
與娛樂內容的投入。









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服務型遊戲 : 沒錯(′‧ω‧`)

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"這湯怎麼這麼鹹?妳到底放了多少鹽?"

"嗯...大約20秒~"

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.84.146 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2026-04-07 21:36:14
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1775568982.A.BCA.html
a125g: 遊戲部門太強(X) 其他太爛(O)1F 04/07 21:37
BOARAY: 索尼相機沒料了喔?2F 04/07 21:38
Yoimiya: 手機沒料3F 04/07 21:39
tom11725: 手機不知道還能撐幾年4F 04/07 21:40
ghostxx: 那索尼離出事不遠了5F 04/07 21:40
spfy: 根據前幾年的說法 它們手機繼續出只是為了卡位+維持人力和研發技術和專利 如果停了這些全部就沒了市場也回不去了
但一直以為SONY的金融BU比較賺...6F 04/07 21:41
seer2525: 相機本來就不是主力 而且跟電視手機歸類在一起 啊手機大家都知道狀況 所以9F 04/07 21:44
aaronhkg: 索尼最近這狀況也沒比上個世代好 這樣變60%?出了什麼事啊11F 04/07 21:45
ghostxx: 電視也已經跟TCL整併了,手機又那死樣13F 04/07 21:47
seer2525: 索尼財務狀況一直都挺好的吧 可能遊戲真的成長很多14F 04/07 21:49
SaberMyWifi: 主機也要賣破億台、現在又多了服務型的賺爛
原鐵絕鳴鐘異環通通會上PS5、未來還有藍色星原白銀之城雨之都,光抽手遊都賺到流湯15F 04/07 21:58

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