作者 leonyang (極度社畜)標題 [閒聊] 童話好像很常變成ACG的參考目標時間 Wed Apr 8 10:54:59 2026
好奇問下各位,遊戲或動漫最常參考的元素有哪些?
1. 神話
2. 歷史
3. 童話
我個人印象中比較常看到的是這三個元素,歷史的有三國/戰國、或是西方的各個時期,
神話有北歐/中國/日本,範圍超級廣,童話的部分稍微少一些,但實際上也不少,舉例來
說
Lies of P -木偶奇遇記
https://i.meee.com.tw/QWmlUGp.jpg
終末地-洛西 : 小紅帽
https://i.meee.com.tw/saDkuVS.png
SINoALICE : 白雪公主、小紅帽、長髮公主、愛麗絲
https://i.meee.com.tw/QMX0vqH.png
除此之外還有愛麗絲夢遊仙境:瘋狂再臨、The Wolf Among Us都是以童話為基礎的遊戲
那除了上述幾個元素以外,還有哪些元素是很常被做為遊戲或動漫的參考?
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※ 作者: leonyang 2026-04-08 10:54:59
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→ emptie: 宗教
歷史人物2F 04/08 10:55
→ SweetRice: 不然要用什麼做參考,人的想像力是有限的,有現成且大家熟知的範本延伸才是最佳解4F 04/08 10:56
→ npc776: 功課自己寫好嗎6F 04/08 10:57
→ SweetRice: 不是每個製作都有辦法虛構神話然後初見就讓玩家讀者津津樂道8F 04/08 10:57
推 HellLex: 知名度廣的就不用解釋太多,更容易可以玩出反差或另解10F 04/08 10:57
→ bnn: 天下文章一大抄 然後借用現成IP名氣蹭熱度11F 04/08 10:58
推 marx93521: 有沒有可能童話就是那年代的ACGN12F 04/08 10:58
推 Julian9x9x9: 可以現成不用版權又有世界級知名度的故事
不覺得有點太誘人了嗎13F 04/08 10:59
推 KYLAT: 公有領域的玩意當然隨便用,無需擔心版權爭議15F 04/08 10:59
推 furret: 現有的無版權題材16F 04/08 11:00
推 STAV72: 你看冷淡熊跟喜人奇妙夜,三國跟西遊記本來就是不用重新敘事的文本啊?17F 04/08 11:02
→ LipaCat5566: 從頭搞設定花更多時間金錢效果也沒比較好啊 跟當代熱門小說買授權又貴 買的起的大廠又愛打保守牌19F 04/08 11:02
推 qazw222: 改編故事從古自今都是熱門題材啊
一來架構完整,二來蹭名氣21F 04/08 11:03
→ hamayuu: 不用額外敘事,你把那個形象擺出來大家都知道個大概了23F 04/08 11:04
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