作者 erimow (阿歐伊)
標題 Re: [閒聊] 老人玩家玩不動寶可夢冠軍XD
時間 Fri Apr 10 14:01:34 2026


我覺得這遊戲目標客群除了已經在打朱紫對戰的人之外

主要想吸引的是想要/喜歡打對戰,但懶得去搞隊伍的人


本傳搞隊伍走合法管道需要的時間就是比寶可夢冠軍還要長


寶冠就是大幅度縮短從培育到實戰的過度過程

讓可能喜歡打對戰但想到培育過程就無力的玩家有機會體驗

而這些玩家可能本來就有一些基本知識,所以寶冠就先透過殘奧會砍道具的方式

讓這些比較新的玩家可以比較容易循序漸進的提升自己的知識


像是我在日月有打過一陣子對戰之後,劍盾朱紫完全沒碰,偶爾看個比賽

只是最近常看口袋迷ag,看了看之後有點興趣來了,所以就認真玩了一下


肥肥第一天開打自己摸索組了重空間雪隊,因為我很喜歡雪妖女,所以想玩冰屬性的隊伍


然後把甚麼毛蟹、暴雪王之類的組一組,帶個ag說很好用的好女孩風妖精+770就上了

雖然遇到真人輸多贏少,但mega毛蟹一拳把人腦袋敲破的感覺還是挺好的

即使有AI保底機制,還是打老半天才打上超級球


不過這過程我也不斷優化我的隊伍,自己思考看影片和從對戰經驗中找對策和學習

變成很像那種打爐石或者卡牌的感覺,覺得現在什麼隊伍好多,去看一下別人怎麼處理的

就開始把甚麼暴雪王 毛蟹蛋雕,換個大嘴鷗、幽尾玄魚、咆哮虎加上九尾之類的


開始打比較高速的雨雪隊,但打到超級又卡了一下,昨天把雨雪也直接蛋雕

從對戰中看別人怎麼打得,像這幾天晚上我都有跟一下ag的直播看他怎麼作決策

最後組了一個仆刀將軍、大紐拉、皮克希、幽尾玄魚、咆哮虎加雪妖女

昨天終於快給我凹上大師球了,打著打著其實有覺得把雪妖女蛋雕好像比較強

算是自己的底限吧,至少還是要有一隻自己很喜歡的寶可夢打

不過幽尾玄魚道是可以換個地龍或者洛托姆,地龍帶岩崩的話

大紐拉可以多解放一格技能不要自己帶岩崩處理Y噴




以我一個對戰經驗不怎麼豐富的來說,寶冠確實給我了一個簡單參與的平台

只是我因為每一代都有去收全圖鑑,所以相對純新手而言我可以直接傳進來改比較快

這點可能也大幅提升了我自己的遊戲體驗

而且冠軍階級以下應該都算是寶寶組,就是都有保底機制,也算是新手友善的成分

只要不打到冠軍變積分制,那容錯空間都滿大的


打那麼長其實我只是想表示如果本來就不喜歡打對戰的玩家

那玩這個不如我們回去Pokopia蓋房子比較好玩


還有想提的一點是這遊戲沒PVE太可惜了,藍莓學園打起來很好玩

明明不是沒能力設計好玩的PVE雙打關打,但在著重對戰的這款裡卻完全不做

很可惜

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謝謝 沙陀曼

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※ 作者: erimow 2026-04-10 14:01:34
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 老人玩家玩不動寶可夢冠軍XD
04-10 14:01 erimow
bjmmk96526: 其實感覺朱紫培育已經超級無敵輕鬆了 前陣子開火紅葉1F 04/10 14:05
lion01123: 有租借隊伍 本來就沒有培育的煩惱吧?2F 04/10 14:05
bjmmk96526: 綠 回到那種連升100等都累 招式機只有一次的時代 超級不習慣的3F 04/10 14:05
但肯定還是冠軍輕鬆 朱紫剛發售本來想打 培育到一半又懶了 遊戲太多
lion01123: 我覺得更多是PVE破關的隊伍拿去打PVP被爆打XDD5F 04/10 14:06
我PVE DLC開始 我們厄鬼椪 見人就是一棒
minuteC: 體會過冠軍的培育方便度就回不去了6F 04/10 14:10
像我昨天看AG玩 想要鬼轉他那套滅歌 好像也是30分鐘就能搞好的感覺
minuteC: 實際玩下去就發現開服VP就多到用不完了7F 04/10 14:11
不搞外觀肯定可以
minuteC: 你從HOME傳幾隻沒練的也花不到多少VP8F 04/10 14:11
well0103: 我也覺得現在體驗沒有到多差。畢竟是新環境、新賽制,應該不太需要說東西被砍掉。畢竟未來都會慢慢把東西加進來豐富內容。9F 04/10 14:18
c6343j6297: 不過滅歌更考驗操作就是了,ag打熟了點的算快,但偶爾還是會看到他因此決策失誤12F 04/10 14:18
我懷疑他做效果耶 原來是真的失誤 滅歌要考慮的點真的多

我現在打這個就是不要想 莽就對了 反正我夠快

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再補充一點關於PVE的抱怨好了 就有時候打贏不打贏是其次

就是想要用我喜歡的寶可夢,即使他不強我也想要讓他贏

就比較動畫的感覺,打牌就是魂牌吧,打PVP當然很難贏

但可以搞一些帶劇情的PVE關卡給人挑戰,我想整體體驗應該會好很多==
bluebell1996: 我也是平常有看一些影片,很少自己打本傳對戰(有也是常常靠租隊),我覺得我作為目標客群確實有被冠軍打到,但我依然很希望更新手的客群也能被服務到,遊戲內招募系統做好點,教學做多一點,甚至是弄個有點難度的PVE模式,其實都是可以做到,也不影響老玩家體驗的啊14F 04/10 14:22
我真的覺得搞個烏栗ver 2.0很好啊 技術上也不會太難吧

去抄一些過往比賽隊伍稍微改一下  就能做出有點難度的挑戰了
c6343j6297: 他玩除了寶可夢以外的遊戲比較會做效果(例如最近的P5R),寶可夢這一塊還是挺認真的,只是超倒楣也是真的,傳說中的衝浪雙封鎖(B站找得到影片)20F 04/10 14:24
我上次看他冠軍發售前剪了5小時的寶可夢準備 結果一半被簽證ban了 超級好笑

但他也很厲害,他原本打那隊高音沙奈朵我真的看不懂為什麼勝率那麼高,決策我跟他差太遠==
bluebell1996: 現在冠軍打一打可以跳出來花點VP直接微調配置,改配置的時候有快捷鍵直接進去看大家怎麼配招練努力(就是使用率排行的詳細資訊),選招式時可以直接看到這招打對面整隊的抗性(可以考慮對手換人聯防的情況),很多細節可以感受到是服務對戰玩家的,只是這些都不會化為純新手的正向體驗部分23F 04/10 14:25
就是有一點先備知識的會很喜歡

但完全沒經驗就會很慘這樣
※ 編輯: erimow (115.166.20.21 澳大利亞), 04/10/2026 14:28:03
smithjr: 我昨天爽打三個小時 真的很適合喜歡對戰的 而且一場也就5-7分鐘 感覺還不錯29F 04/10 14:34
n0029480300: 推31F 04/10 14:35
vhik4596: 我也是很堅持要用自己愛寵打,滿享受替自己愛寵創造輸出空間的思考過程,當然成功與否另計(X32F 04/10 15:08
Issarc0721: 這就是調整隊伍的樂趣,但看著把喜歡的一隻一隻移出也是小哀傷35F 04/10 16:07

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