看板 C_Chat作者 sakurammsrx (+9肥宅算盤子)標題 [閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會時間 Fri Apr 10 20:27:12 2026
如題
尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感
後來2re還有更改故事順序
雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的
境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情
不是哥們,我這樣說好了
拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒蛇的下場了,可以說比起哀鴻或是最2慘
一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp報仇的,最後只是沉寂在幻痛中
可是不妨礙MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,幹你konami
Gal裡面純悲劇的泣きゲー甚至是一個主流,但是哀鴻我沒有感覺到催淚==,只是覺得雞零
在糟蹋林翩翩
沒那個屁股又要吃那個瀉藥==
讓玩家痛苦不是什麼人都能做的好的
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※ 作者: sakurammsrx 2026-04-10 20:27:12
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[閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會
04-10 20:27 sakurammsrx
→ gaym19: 因為他們這些單純是自我感動 而不是真心想寫好一個悲劇3F 04/10 20:28
→ gaym19: 或是沒那個能力寫好6F 04/10 20:29
→ lslayer: 他們覺得這樣會顯得自己格很高阿 不是提供娛樂 而是教育7F 04/10 20:29
推 xxhenryxx: 就發病 和暴雪一樣啊 明知道怎麼弄大家會爽 還是要相反11F 04/10 20:30
→ lslayer: 哀鴻那個更是把自己抬高到比肩曹雪芹跟蒲松齡之師的高度12F 04/10 20:30
推 RockZelda: 就覺得悲劇可以打動人心,自己編劇真是天才那樣16F 04/10 20:32
→ gaym19: 直接騎上兩個清代名作當他們的爹也算前所未聞了17F 04/10 20:32
→ qqsheepu: 馬斯洛不是說 不缺錢就開始自我實現了18F 04/10 20:32
→ RockZelda: 但悲劇故事要寫得好,和遊戲玩得開心就需要製作人功力19F 04/10 20:33
推 samejoe: 泣きゲー弄不好也一樣被罵,不然也不會有麻枝病這嘲諷22F 04/10 20:36
推 u950027: 每個作家都有自己心目中的神劇 即便知道這對大眾來說是一坨X23F 04/10 20:37
推 ihero: 製作方不是不缺錢嗎?25F 04/10 20:37
→ knight60615: 麻枝病是在嘴他路徑依賴 就跟差不多二十年前那陣子韓劇每個悲劇的都是得白血病一樣26F 04/10 20:40
推 vsepr55: 玩家意見那麼多,要讓玩家不反感比較難吧==28F 04/10 20:41
→ Gouda: 其實Paz有多慘可能還有很多人不知道就是 沒有大肆炒作過29F 04/10 20:49
→ Gouda: Paz chico 後來怎麼了應該還有很多人不知道31F 04/10 20:51
推 EternalK: 弄個悲劇出來就以為自己跟莎士比亞一樣秋條了
假如群眾不買單,哇,真是曲高和寡,凡人不懂我的思維33F 04/10 20:52
推 ilove640: 大頭症 一個作品成功後覺得自己無敵了 事實上作品能紅影響的層面太多了35F 04/10 20:54
推 spawnsnight: 有的人發病生出來的東西很神
其他人發病生出來的就純粹是神經病了37F 04/10 20:54
→ PROMAC: 有了點成就會自動轉職教育家39F 04/10 20:56
推 Arron9397: 但是為了成就(?)更高的
境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情
這不是已經回答了嗎 你的問題是什麼40F 04/10 20:56
→ druu: 每個玩家的心情都要顧到 乾脆不要創作了43F 04/10 20:56
→ ssarc: 所以哀鴻劇情有很神嗎?44F 04/10 20:57
推 lslayer: 他可以不顧玩家阿 反正賺不賺錢也是他自己的事情45F 04/10 21:05
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