作者 gino0717 (gino0717)
標題 Re: [閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會
時間 Fri Apr 10 20:49:07 2026




 這讓我想到

 鄭立說 做遊戲是為了傳達價值觀

 具體來說是弄個歷史事件

 很清楚的點出誰是好人 誰是壞人

 那這個價值觀是傳達出去了

 以前台灣也很流行做這種"傳達某種立場眼中正確歷史"觀的遊戲

 算是獨立遊戲第一桶金的來源

 現在這個套路沒那麼好用了

 但偶爾用用還是不錯的吸眼球策略



 那麼

 如果一開始就是抱持要把某種價值觀餵給觀眾的想法才去做遊戲的

 就算一開始藏得很好

 就像很多動物明明知道自己交配後就會死還是會要交配一樣

 既然這是他的初衷

 那時候到了 手上有資源了

 當然是全力all in 下去

 大開教育課啊



 以前很嚮往用遊戲傳達價值觀的想法

 漸漸看到很多荒謬事之後

 反而覺得 憑什麼啊



 所以我現在只玩拔作

 純拔作 純純的拔作

 誰敢跟我講是非分辨我就不尻了

 哼



 是說

 Erotes Studio現在在幹嘛啊



※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 如題
: 尼爾在最2出之前還是之後有點忘了就有訪談說知道最2會讓玩家反感
: 後來2re還有更改故事順序
: 雞零今天的道歉(?)聲明也說,我知道這樣寫玩家會很不爽,但是為了成就(?)更高的
: 境界,不甘平凡做過跟前作差不多的劇情
: 不是哥們,我這樣說好了
: 拿原爆點舉例,Paz也是慘,甚至玩過MG的也知道毒蛇的下場了,可以說比起哀鴻或是最2慘
: 一百倍,玩家也是被虐的很痛苦,玩了GZ等著Tpp報仇的,最後只是沉寂在幻痛中
: 可是不妨礙MGSGZ到MGSTPP真的是神作,如果能做完就好了,幹你konami
: Gal裡面純悲劇的泣きゲー甚至是一個主流,但是哀鴻我沒有感覺到催淚==,只是覺得雞零
: 在糟蹋林翩翩
: 沒那個屁股又要吃那個瀉藥==
: 讓玩家痛苦不是什麼人都能做的好的
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※ 作者: gino0717 2026-04-10 20:49:07
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Re: [閒聊] 為什麼老是有遊戲製作明知道這樣玩家會
04-10 20:49 gino0717
sakurammsrx: 漁港基隆跟哀鴻都有一股一樣的味1F 04/10 20:49
KAGOD: 每個遊戲都是在傳遞自己的價值觀,多或少而已2F 04/10 21:10
fan8512: 手法優劣的差別吧 哀鴻就是太粗糙到大部分人看不下去3F 04/10 21:12
ksng1092: 拔作一樣是在傳達價值觀(?)4F 04/10 21:13
error405: 劇情不重/幾乎沒有的遊戲也沒啥價值觀可言吧5F 04/10 21:14
lslayer: 說是這樣 但作者創一個連自己都覺得髒的角色進遊戲裡是想傳達什麼價值觀? 一邊敘說角色的好 但又覺得他髒沒有給好結局甚至連普通結局都沒有又是想傳達什麼價值觀?6F 04/10 21:15
ocean11: 所有的文創都嘛有作者自己的價值觀9F 04/10 21:40

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