作者 RockZelda (洛克薩爾達)
標題 Re: [閒聊] 2001太空戰士有多神?
時間 Sat Apr 11 11:27:05 2026


※ 引述 《xinyi101》 之銘言:
: Netflix重上2001年的太空戰士動畫電影
: 這可是2001年喔
: ADSL最高速才1.5M
: 電腦還在xp的年代
: 2001年製作的動畫完全不輸2026年的新製作
: 那紋理、流暢度、特效、細膩放到現在都是驚艷的存在
: 雖然人物臉孔僵硬
: 肢體協調不足
: 但還是佩服當年製作的高品質。
: 2001年的太空戰士算神作嗎?

你都說到重點了
細膩特效與擬真紋理
僵硬的臉孔和肢體
簡單來說就是會有真不真、假不假,剛好產生恐怖谷效應的感覺

而且電影上映前,大概遊戲出到9代,整體FF的世界氛圍還是過渡在傳統奇幻~蒸汽龐克~
科幻
然後電影給玩家什麼?
一個環保+玄學太空鬼片
沒有魔法、沒有陸行鳥、沒有召喚獸
實際上不掛上FF標題都還行
都有這個標題,還不給主要為受眾的玩家期待的東西,而且最後也不是什麼Boss戰
就是平淡的結局
—————————
所以啦
玩家觀眾,沒有體驗到遊戲要素精彩
一般觀眾,體驗到不怎麼熱血的環保鬼片
小孩子…大概會被恐怖谷的人臉嚇跑吧?

加上S社還動用大量經費製作特性,結果就是票房虧損爆炸啦

相比於老任的瑪利歐電影,就很清楚觀眾(玩家)想要的娛樂感
S社就是太過於在特效,和深刻的科幻的故事,然後忽略自己受眾玩家的期待
當成小品科幻片還行,但作為FF衍生電影就是主要慘敗的原因

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※ 作者: RockZelda 2026-04-11 11:27:05
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 2001太空戰士有多神?
04-11 11:27 RockZelda
googlexxxx: 他們當初應該先試做10分鐘的成品,不是把錢直接往水溝1F 04/11 11:28
scott032: 最主要的是花很多錢 然後票房爛到不能回收3F 04/11 11:28
widec: 從這部開始 史克威爾就不知道玩家想要什麼題材4F 04/11 11:29
googlexxxx: 樓上不對喔FFX發售也是2001年,把FFX營收吃掉也是不簡單的一件事5F 04/11 11:32
s921619: 這部成本怎麼會那麼高啊 而且那麼高還能過?7F 04/11 11:34
alinwang: 還有魔物只有簡陋的發光線條形體8F 04/11 11:35
s32244153: 那時候的史克威爾就成功到以為做什麼都一定能成的狀態9F 04/11 11:36
googlexxxx: 然後史克威爾的水晶計畫就是這個時間啟動的10F 04/11 11:37
andy1816: 有太空沒有戰士,一直以為不是SE做的結果真的是11F 04/11 11:38
egg781: 瑪莉歐電影就打臉當年的史克威爾,甚麼怕太幼稚
狗屁,粉絲要看的就是陸行鳥~劍與魔法
這部成本高還有當年技術的關係,當年真人渲染動畫尚未成熟史克威爾特地建了一個專門負責處理這部電影CG的工作室
當時調校女主角幾根頭髮都要花費不少資源12F 04/11 11:50

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