作者 hihihihehehe (遠離塵囂)
標題 [新聞] 智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破
時間 Sat Apr 11 12:17:42 2026


智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局

作者 姚 惠茹 | 發布日期 2026 年 04 月 10 日 20:32 |

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智冠今日舉辦「智冠領航· 啟動未來」春酒活動,財管中心總經理鍾興博表示,為了加速
技術落地,董事會已正式通過成立「AI 發展中心」,進一步深化智冠生態系,並透過深
入的 AI 應用串連旗下各部門與事業群,展現全面擁抱 AI 技術的決心。


智冠公告 3 月合併營收 6.46 億元,月減 7%,主因上月年節期間廣宣活動收入挹注所致
,年度同期比較呈增長趨勢,主要受惠今年初新遊戲,並搭配行銷活動推展,進而貢獻營
收成長,累計第一季營收貢獻 19.29 億元,整體營收維持穩健水準。


鍾興博指出,智冠的 AI 發展中心聚焦於文案、圖片、影片及音樂生成,並提升內部工作
效率,將過往的營運經驗數據化與 AI 化,藉此加強與玩家及客戶的連結,得以讓玩家能
享受 AI 技術帶來的服務紅利。


智冠 AI 數位發展中心由副總經理李殷獎領軍,談到 AI 技術已開始產生外部效益,李殷
獎指出,智冠已透過大幅降低素材製作成本,協助中小型客戶以更低的預算製作高品質的
廣告素材,像是這次活動的開場影片,正是透過 AI 工具製作,成本由傳統預估的 20 萬
元大幅降至 2 萬元。


針對遊戲產業展望,鍾興博表示,台灣本土遊戲公司在手遊市場競爭不易,但 AI 時代是
翻身的機會,因為 AI 的應用範疇廣泛,包含 24 小時的 PM(遊戲策劃者)、具備玩家
行為感知能力的 NPC(非玩家角色),以及 AI 代理人在各遊戲環節的落實。


鍾興博分享,目前旗下中華網龍正朝向「半遊戲半娛樂」的新消費方向努力,而智冠如今
的營收結構健康,已非純靠遊戲營運的公司,其中遊戲點數(MyCard)市占近 50%,至於
金流與網路行銷則各占約 20%。


展望今年營運,鍾興博指出,智冠目標將 MyCard 點數推向國際化,擴展至海外消費市場
,並作為台灣遊戲商出海東南亞等地的強大後盾,至於業績成長方面,智冠將採取「分頭
並進」策略,首先維持點數與金流的穩定成長,並寄望透過遊戲研發與營運推升突破性成
長。


鍾興博強調,藍新金流已連續幾年站穩 1,100 億元的交易規模,但是傳統第三方支付仍
面臨很大的挑戰,面對各方的競爭對手,藍新最大的目標是要將傳統代收代付,整合旗下
的電子支付執照「ezPay 簡單行動支付」,期望透過強化整合能力,爭取更大的市場成長
空間。


(首圖來源:科技新報)


新聞出處:科技新報
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智冠成立「AI 發展中心」深化生態系!鍾興博喊要用 AI 打破手遊競爭僵局 | TechNews 科技新報 智冠今日舉辦「智冠領航· 啟動未來」春酒活動,財管中心總經理鍾興博表示,為了加速技術落地,董事會已正式通過成立「AI 發展中心」,進一步深化智冠生態系,並透過深入的 AI 應用串連旗下各部門與事業群,展現全面擁抱 AI 技術的決心。 智冠公告 3 月合併營收 6.46 億元,月減 7%,主因上月年節期 ...

 

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