作者 asdf1256 (guest)標題 [情報] 艾德· 佛萊斯揭密:開發商曾盼 Xbox 制衡時間 Mon Apr 13 14:28:41 2026
艾德· 佛萊斯揭密:開發商曾盼 Xbox 制衡 Sony 壟斷
前 Xbox 遊戲發行副總裁艾德· 佛萊斯(Ed Fries)近日受訪時透露,在 Xbox 於 2001
年首次推出之際,許多日本遊戲開發商私下希望能有競爭者制衡 Sony 在遊戲主機市場的
潛在壟斷地位,卻又不敢公開表態支持微軟新主機,深怕遭到 Sony 的「報復」。
艾德· 佛萊斯是當年微軟推出首代 Xbox 的團隊領導者。他回憶,當時業界部分公司尋求
防止市場壟斷,但對於支持新挑戰者 Xbox 的態度必須謹慎。當時世嘉(Sega)才剛退出
主機市場,遊戲界正值劇烈變革時期。艾德· 佛萊斯指出,他經常前往日本與 Square
Enix、Capcom、Konami 和 Tecmo 等公司會面,嘗試爭取合作,但過程艱鉅。
他舉例,《Final Fantasy》系列曾是微軟嘗試爭取獨佔的目標,但他表示,Square
Enix 當時認為,若讓《Final Fantasy》獨佔 Xbox 將損失過於龐大的收益而未能實現。
儘管如此,一些日本開發商仍透過較為低調的方式表達對競爭的渴望。例如,Tecmo 就曾
將《生死格鬥 3》(Dead or Alive 3)和《生死格鬥 4》(Dead or Alive 4)獨佔發布
於 Xbox 平台,被視為對 Sony 發出微妙訊息,暗示他們希望市場上有更多競爭者,以避
免 Sony 形成壟斷後「為所欲為」。
事實上,微軟推出 Xbox 不僅僅是為了搶攻遊戲市場。據報導,此舉在當時更被微軟視為
一項宏觀策略,旨在防範 2000 年代初期日本科技公司(特別是 Sony)可能帶來的威脅
。當時日本經濟正快速增長,許多專家預期其 GDP 將超越美國,因此微軟高層比爾· 蓋
茲(Bill Gates)和史蒂夫· 巴爾默(Steve Ballmer)批准 Xbox 計畫,是將其視為長
期對抗潛在「日本主導地位」的防禦性措施,而非僅止於遊戲產業的競爭。
隨著時間推移,市場格局也產生變化。《Final Fantasy》系列後來陸續登陸 Xbox 平台
,微軟也與日本開發商達成多項協議,成功爭取到 Square Enix 的《無限探險》(
Infinite Undiscovery)和《最後的遺跡》(The Last Remnant)等獨佔遊戲。如今,
Xbox 發行的許多遊戲也已可在 Sony PlayStation 硬體上遊玩,顯示遊戲主機之間的競
爭與合作模式持續演進。現任微軟遊戲執行長艾莎· 夏爾馬(Asha Sharma)相信,Xbox
品牌仍能透過專注於核心玩家重拾其重要地位。
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※ 作者: asdf1256 2026-04-13 14:28:41
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→ shlee: 都二十幾年前的事情了
結果後來微軟自己對xbox還擺爛2F 04/13 14:30
→ krousxchen: 預期日本GDP超越美國是1980年代的事吧
怎麼這邊變2000年4F 04/13 14:36
推 seraphic298: 360時代還有這氛圍 但後來MS自己的家庭娛樂中心把
XBOX自已玩死了7F 04/13 14:47
推 Edison1174: steam machine出來也很難幹掉play station的霸權吧?9F 04/13 15:00
推 abucat: 360時代挖日商的時候有這個氣勢,可惜藍龍 失落奧德賽不賣10F 04/13 15:07
推 rasaze: 哪來的秘密?11F 04/13 15:08
→ uranus013: XB路邊一條這麼多年了現在才要跟我講有做事喔12F 04/13 15:53
推 felaray: 現在CEO根本不想發展硬體阿14F 04/13 17:35
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