作者 boss0322 (山羊先生)標題 [閒聊] GAME FREAK 招募社會新鮮人時間 Mon Apr 13 15:16:30 2026
https://x.com/i/status/2043524838871146864
http://i.imgur.com/MHJF8Ft.jpg
http://i.imgur.com/jJ3Nvwj.jpg
https://public.n-ats.hrmos.co/gamefreak/jobs/2247338636017860608
讓我們來談談您的作品!
《寶可夢》系列開發團隊的設計師將直接為您的作品進行評審!
「想讓作品更完美」、「想了解專業觀點」。
只要您有這樣的想法,不限年級,誠摯歡迎您報名。
建議對象職位
▼藝術設計師
負責寶可夢、人物角色、場景等設定與設計,
製作概念藝術與過場動畫分鏡等,
與遊戲世界觀相關之各項要素的設定與設計。
▼UI設計師
依據遊戲整體主題制定設計概念,負責設計、佈局、圖示等全般UI製作。
▼角色建模師
在重視寶可夢與人物角色等被簡化(Q版)之魅力的同時,以具有真實感與說服力的表現進行角色建模。
▼動作設計師
透過為3D 模型添加動作來表達情感和角色個性,並設計讓人感覺遊戲體驗良好的動作。
▼背景建模師
在遊戲世界觀中,追求既有變形風格又能獲得真實感和沉浸感的質感,進行背景建模。
▼特效設計師
製作技能效果和演示效果等特效,在點綴畫面的同時,向使用者視覺化傳達遊戲內的事件。
▼活動內容
公司介紹
錄取者作品集介紹
作品建議
▼舉辦時間
藝術創作:6/4(四) 17:30~19:00
UI:5/27(三) 17:30~19:00
角色模型:5/29(五) 17:30~19:00
動作:5/26(二) 17:30~19:00
背景模型:5/20(三) 17:30~19:00
特效:5/22(五) 17:30~19:00
※原則上將於上述日程舉辦,但若時間不便,也請先報名。 確認參加後將個別協助安排。
【必須】
附照片履歷書(PDF)作品
藝術創作:人物與非人物之原創角色彩色插畫各1點以上
UI:遊戲UI設計1點以上
角色模型:3D角色模型1點以上
動作:3D動作1點以上
背景模型:3D背景模型1點以上
特效:3D特效1點以上
【任意】
作品集或DEMO影片
※即使在未完成的狀態下提交也沒有問題。
最近也是新鮮人找工作的時期了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.80.176 (臺灣)
※ 作者: boss0322 2026-04-13 15:16:30
※ 文章代碼(AID): #1ft9XHr0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1776064593.A.D40.html
※ boss0322:轉錄至看板 PokeMon 04/13 15:16
→ BMotu: 日本的話現在已經有點晚了吧1F 04/13 15:17
推 vhik4596: 沒有遊戲程式設計師,都是美術方面的3F 04/13 15:19
→ jason89075: GF確實很缺美術啊,看看那個跟屎一樣的背景貼圖,還有前裙後褲的設計,這是人類能想出來的美術?5F 04/13 15:25
推 tom11725: 前裙後褲真的是腦袋被門夾到的設計
不覺得那背後看起來很醜嗎7F 04/13 15:26
推 shinchen: 這個用徵人的格式 但看起來不像是在徵人10F 04/13 15:41
推 jpnldvh: 被分到寶可夢項目爽翻了吧 亂做都行11F 04/13 15:42
→ shinchen: 只是個給學生作參考的作品研討會 一次性的而已12F 04/13 15:43
→ boss0322: 新進人員通常都是先做齒輪企劃等小項目吧14F 04/13 15:48
推 doomlkk: 問就是亂做 美術一坨16F 04/13 15:57
→ jpnldvh: 很操成品還這樣 那還是亂做好了17F 04/13 16:07
推 ogt84your: 平面美術還好 問題是背景建模跟不上平面設計18F 04/13 16:08
推 doomlkk: 要跟上就是用時間人力堆 講幹19F 04/13 16:09
推 shigurew: 全是美術,程式根本不收人,AI取代光了20F 04/13 16:35
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