作者 SeedDgas (A)
標題 Re: [閒聊] FF14 打主線副本常常死有點挫折
時間 Tue Apr 21 11:58:41 2026


※ 引述《RQMW (天氣晴)》之銘言:
: 玩到7.0後半
: 今天打99等殲滅戰玩補師
: 看不懂王的技能要怎麼閃就死了= =
: 還只有我一個人死掉
: 有時候打其他4人本也是一樣不知道機制怎麼閃
你可能比較沒有沒事觀察場上發生什麼事情的習慣,

這個在14裡面非常重要,

因為不管是場外的變化或是王舉手的方向,

甚至台詞跟技能名稱都有可能是接下來機制的提示,

而且因為14特有的垃圾判定,導致如果你等圈圈出來才閃很多時候都來不及,

所以不太能蒙著頭打或者緊盯著隊友血條奶而不管其他東西,

當然還是有那種刻意要初見殺的東西,那沒什麼死過一次就知道了。


: 原本想說之後去挑戰零式 絕本看看
:  現在有點想放棄惹
:
雖然很多人都說這遊戲高難本質上就是背書遊戲,

但其實也是有不少需要判斷的時候,

而判斷的基準也多半是上面提到的,觀察場上的變化,

然後從事先背好的幾種安地中挑一個正確的走過去,

如果你真的對抬頭看場上這件事情有障礙,那高難可能真的對你來說會吃力點。


不過話又說回來,這遊戲不打高難也不會怎樣,

拿個絕本武器出包說不定還會被問花多少,

而且如果你有意識的去觀察場外的話,其實也沒那麼難,還是不用太擔心啦。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.38.50 (臺灣)
※ 作者: SeedDgas 2026-04-21 11:58:41
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Re: [閒聊] FF14 打主線副本常常死有點挫折
04-21 11:58 SeedDgas
Koyomiiii: paypal legend1F 04/21 12:05
ayubabbit: 反正副本在那邊 大可等版本最後一期再拿頂裝輾2F 04/21 12:10
gagacrow: 除了觀察 可能有些還需要...短期記憶力XD3F 04/21 12:10
ayubabbit: 這年頭早就沒必要去跟副本鬥智鬥勇了4F 04/21 12:12
Lupin97: 延遲詠唱like5F 04/21 12:14
max83111: 你延遲我巨集 沒在怕的6F 04/21 12:20
Quartett: 說穿了多打就會開始有餘裕看其他地方觀察.但咖啡杯我還是不行....orz7F 04/21 12:23
stkissstone: 他舉著手看你這邊一邊喊要炸死你一邊讀條 這應該不是判定問題
普通本基本上都這麼直觀 分開秀招給你看 然後再一起扔過來 靠直覺都能過9F 04/21 12:24
ayubabbit: 要相信會死不是你的問題 是副本的問題13F 04/21 12:26
LittleJade: 不是,圈圈出來才跑不是判定問題,就是你跑慢了
你都知道他會舉手或是場外變化了,這時候圈圈只是最後對答案而已,早該跑了14F 04/21 12:37
你這是14的邏輯啊,

換成其他遊戲,比如魔獸好了,

我在圈圈消失前閃開結果還是被打到,那官方還不被噴成狗,

搞不好還被補一句暴雪魔獸就是爛,不如打FF14。


這現象換成14的講法大概是這是讀條判定不是動畫判定,

所以看圈圈沒用,要看讀條。
※ 編輯: SeedDgas (118.166.38.50 臺灣), 04/21/2026 12:43:55
LittleJade: 每個遊戲邏輯不同不是很正常嗎17F 04/21 12:45
ayubabbit: ff14的邏輯就跟其他遊戲不同
這種ae顯示又不是ff14創新的
但是搞成對答案倒是ff14獨特的18F 04/21 12:45
asasas0723: 有啊 有一陣子零式招募都在靠杯那些掛完美稱號的21F 04/21 12:47
tsairay: FF14那應該是伺服器延遲那種技術問題,wow我就沒遇過
這種事情,只要你畫面上有閃掉就一定有閃掉22F 04/21 12:51
LittleJade: 那種圈圈都最後才出來閃一下的,怎麼會來得及24F 04/21 12:52
ayubabbit: ff14是故意的吧 就像上面說的讀條才准25F 04/21 12:53
vhik4596: 看到掛legend稱號在普通本犯奇怪的失誤,雖然知道難免但真的會壓不住嘴角26F 04/21 12:53
ayubabbit: 它戰鬥就是有邏輯的 前面會先用簡單版告訴你邏輯28F 04/21 12:53
myhome6206: 你以為你在圈圈消失前閃開了 可是其實你沒有29F 04/21 12:58
tsairay: 那明明就是網路同步技術比較差,怎麼被講的是甚麼高明設計30F 04/21 13:00
ayubabbit: 絕對不是網路同步問題啊  裡面一堆一閃一閃的ae
給你判斷時間就是那0.5秒不到
這遊戲副本設計就是假設大家都是在100ms以內玩了31F 04/21 13:05
tsairay: 團本應該遇過你明明千鈞一髮閃過大範圍ae,但還是吃到傷害34F 04/21 13:06
henry1234562: 反正這種圈圈只是當答案的就FF14是這樣35F 04/21 13:07
LittleJade: 那種圈圈最後出來閃一下的就不是要給你看圈圈判斷
所以當然不是判定問題36F 04/21 13:07
henry1234562: 別人都是所見即所得就你不是 那誰有問題38F 04/21 13:08
LittleJade: 你說手搥下來了人在那裡沒被打到,那就是判定問題39F 04/21 13:08
masamune1019: 尼爾的判定就可以做很好,本家的本就還是那個樣,滿矛盾的40F 04/21 13:08
henry1234562: 要繼續玩當然就是接受 沒啥好說的42F 04/21 13:08
ayubabbit: 就故意的啊 不然幹嘛先演基本板給你看
最根本ff14搞不好根本不想顯示ae範圍43F 04/21 13:08
LittleJade: 沒啊,後面的本也很多是看動畫判定的,不是看最後圈圈45F 04/21 13:08
ayubabbit: 這遊戲副本設計就是要玩家去背板46F 04/21 13:09
masamune1019: 真的如h大所說,沒有所見即所得,真的超怪,但是也只能適應,誰叫我愛玩47F 04/21 13:09
ayubabbit: 所以我才說不要去困擾死亡49F 04/21 13:09

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