作者 how6410 (苗栗小五郎)
標題 Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
時間 Tue May 19 16:40:10 2026


RTS的原罪
看比賽最過癮的時候肯定是兩軍交戰爾虞我詐
你出兵我出剋星你再出剋星的剋星
飛龍騎臉怎麼輸?

看得過癮了自己下去玩
首先是枯燥乏味的前期運營
幾秒要有多少人口
第幾個工兵拉出去蓋房子
先產什麼兵升級什麼科技
死記硬背公式快捷鍵
一個沒注意對面看你菜直接車爛你
只好哭哭重開

撞牆撞到頭破血流還不見得給你玩到後期
就算給你玩到中後期開戰了
沒玩到過幾次沒經驗也沒戰術
還是只能被車爛又哭哭重開

痛苦多過開心自然就勸退入門玩家了
老玩家凋零是遲早的事情
沒有新血加入遊戲就下去了

會從RTS中演化出MOBA不是沒有道理的
MOBA相對友善多了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.36.123 (臺灣)
※ 作者: how6410 2026-05-19 16:40:10
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※ 編輯: how6410 (114.42.36.123 臺灣), 05/19/2026 16:41:14
ClawRage: 我輸了,因為我哪裡做錯了所以被打爆->我輸了,都是那個1F 05/19 16:41
Echobee: 以前緯來體育會播比賽,挺懷念的2F 05/19 16:41
ClawRage: 爛隊友害我被打爆3F 05/19 16:41
Jameshunter: 低牌位不是都把把快攻嗎? 省時省力輸贏都精彩4F 05/19 16:44
HuanLin07: 觀賞性高但遊玩門檻也很高 很難拉新人來玩5F 05/19 16:44
knwuw: 我自己體感,背公式很麻煩6F 05/19 16:47
touchbird: 沒辦法怪智障隊友很不方便7F 05/19 16:49
memoryautumn: 只要對手不是太菜,一個失誤可能就被一波帶走,對新手而言挫折感太多不好拉新人8F 05/19 16:55
z83420123: 沒有遊戲不背公式 所以被公式不是問題 問題就是太累
曲線也不友善
以sc2來說你幾乎整句都是要滿操作的沒有注意力可以跑掉的時間10F 05/19 17:06
hsiehhsing: 特別是玩zvz吧 那速度 閃神就結束了14F 05/19 17:08
tim012345: RTS打架死了就沒了..MOBA打架死了就只是停止成長..導致RTS在打架都很保守..除非你很有把握不然..就是賺到就跑15F 05/19 17:16
hh123yaya: 但其實RTS比較菜的對戰 打架輸了很多時候還有得打
只是也很多人會直接投降下一把17F 05/19 17:19
littledoges: 星海算好的,還有多人可以玩19F 05/19 17:21
iampig951753: 沒錯!我覺得不是技術性
是對現代玩家來說太無聊了
跟技術不技術無關
https://i.imgur.com/Do5VXqW.jpeg
就是一句話 遊戲來說不好“玩”
好玩速食刺激的遊戲那麼多
被排擠很正常20F 05/19 17:22
[圖]
wayneshih: 容錯率太低了27F 05/19 17:49
kimokimocom: 也有一個就是觀賞性來說很難拉滿戲劇性效果
其實出錯兵的時候就可以投了 因為後面只是消耗比賽但觀眾沒解說也很難發現到底該怎麼理解啥時分出勝負28F 05/19 18:01
s921619: 門檻真的高沒辦法31F 05/19 18:13
kaltu: 就遊戲設計來說,正回饋太慢太少,負回饋又多又嚴重32F 05/19 19:48

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