作者 s9810456 (miner Steve)
標題 Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
時間 Tue May 19 16:46:33 2026


以星海2戰役/合作作為例子的話
RTS即使做成PVE
依然有個大問題

那就是前期太弱
後期型的指揮官常被開局一波打死

後期單位海起來遊戲也差不多結束了
根本沒啥爽到

RTS的混戰還會嚴重放大各單位本身缺陷
血沒達標就是被AOE一波帶走(雷諾)

平衡非常困難

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※ 作者: s9810456 2026-05-19 16:46:33
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ClawRage: 那模式打從一開始就沒想平衡吧1F 05/19 16:47
HuanLin07: 我覺得RTS最大難點就是什麼事情都要自己來2F 05/19 16:48
s9810456: 試圖平衡強度很多次 但都很抽象 加上暴雪不當人 後期合作平衡組剩一個粉絲轉正的處理全部
複數單位混戰要平衡數值本來就非常困難 不然為啥寧願做moba 甚至連泰科斯指揮官都直接做成moba打RTS了3F 05/19 16:50
haoboo: 就算RTS中星海的節奏都太快了,200人口可以在瞬間蒸發7F 05/19 16:52
s9810456: 基本上200血就是AOE混戰能不能活下來的生死線 但是300以上又會被大和砲點名8F 05/19 16:54
richard586: 對我來說最痛苦的是控那一堆魔法兵種,飛莽+感染蟲尬手速超痛苦但不控破不了陣純送頭
我玩蟲族是想像劇情中一樣無窮無盡蟲海啊...10F 05/19 17:56

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