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s9810456
(miner Steve)
標題
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
時間
Tue May 19 16:46:33 2026
以星海2戰役/合作作為例子的話
RTS即使做成PVE
依然有個大問題
那就是前期太弱
後期型的指揮官常被開局一波打死
後期單位海起來遊戲也差不多結束了
根本沒啥爽到
RTS的混戰還會嚴重放大各單位本身缺陷
血沒達標就是被AOE一波帶走(雷諾)
平衡非常困難
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.138.31 (臺灣)
※ 作者:
s9810456
2026-05-19 16:46:33
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-19 09:52
signm
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-19 16:40
how6410
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-19 16:46
s9810456
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-19 18:03
yoriniyote
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-20 08:43
SSglamr
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-21 19:32
gino0717
Re: [討論] 星海爭霸是因為滿滿技術性才衰退嗎?
05-21 20:10
ayubabbit
推
ClawRage
: 那模式打從一開始就沒想平衡吧
1F 05/19 16:47
推
HuanLin07
: 我覺得RTS最大難點就是什麼事情都要自己來
2F 05/19 16:48
→
s9810456
: 試圖平衡強度很多次 但都很抽象 加上暴雪不當人 後期合
作平衡組剩一個粉絲轉正的處理全部
複數單位混戰要平衡數值本來就非常困難 不然為啥寧願做m
oba 甚至連泰科斯指揮官都直接做成moba打RTS了
3F 05/19 16:50
→
haoboo
: 就算RTS中星海的節奏都太快了,200人口可以在瞬間蒸發
7F 05/19 16:52
→
s9810456
: 基本上200血就是AOE混戰能不能活下來的生死線 但是300以
上又會被大和砲點名
8F 05/19 16:54
推
richard586
: 對我來說最痛苦的是控那一堆魔法兵種,飛莽+感染蟲尬
手速超痛苦但不控破不了陣純送頭
我玩蟲族是想像劇情中一樣無窮無盡蟲海啊...
10F 05/19 17:56
--
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