作者 GenShoku (放課後PLAY)
標題 [赤沙] PA:與其把資金投入廣告不如持續更新內容
時間 Thu Jun 11 14:16:45 2026



https://en.gamegpu.com/news/igry/dir...m-kontente-dlya-crimson-desert

在夏日遊戲節上,珍愛碧絲的歐美市場總監Will Powers回答一些關於赤血沙漠的問題

簡單整理:

1. 赤沙的持續支援時程沒有變化,只要社群有持續需求,就會一直追加新內容更新下去

2. PA沒有另外再將資金投入傳統廣告活動,他們認為,與其把錢砸在廣告上,不如把錢拿來持續製作額外遊戲內容,更能回饋玩家需求,而這也是另一種行銷策略(純靠社群宣傳)

3. 再次強調近期會對劇情做出改善,以彌補遊戲的不足,並已經在準備完整的資料片(DLC)內容了


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新ip、天崩開局、完全沒打過折的全額70鎂遊戲

不到3個月銷量就突破600萬套

持續追加新內容的更新策略看起來很有效

年底看有沒有機會拿個最佳營運獎


已經破了好一陣子

但近期也改了不少東西

打算等更新劇情後再重破一次

看看多了哪些東西能玩

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https://imgur.com/6Pxa5j9

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.55.166 (臺灣)
※ 作者: GenShoku 2026-06-11 14:16:45
※ 文章代碼(AID): #1gAbBL0j (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781158613.A.02D.html
joe1220: 的確傳統行銷的侷限也開始出現了,雖然還是很有效果,但太貴了1F 06/11 14:20
kuninaka: 反觀3F 06/11 14:21
roea68roea68: 今年玩過最值得的遊戲4F 06/11 14:21
starsheep013: 確實,可以試試5F 06/11 14:22
Tsozuo: #荒野6F 06/11 14:24
Cishang: 他們在廣告上就已經砸了多少7F 06/11 14:27
AgyoKan: 歐美廠真的好好學學8F 06/11 14:27
sv00206: 雖然 但是 你自己買廣告吹到GTA9F 06/11 14:29
RavenLEAF: 無人深空:略懂略懂10F 06/11 14:29
sv00206: 出之前不就是買到吹才會被酸11F 06/11 14:29
ThreekRoger: 還沒出之前當然要買廣告 不然首發要賣給誰12F 06/11 14:31
onepiece2041: 花了兩個月白金,爽是玩得爽,但玩到幹的部分也是真的很幹XD13F 06/11 14:34
S2357828: 都幾個月了 當然不用買了15F 06/11 14:36
roger2623900: 本來行銷就不會一直丟廣告吧16F 06/11 14:37
iam0718: 剛好對應下面那篇DD2  CD更新真的很猛阿17F 06/11 14:58
yusuki1213: 把遊戲更新花大錢宣傳的那個就卡普空啊18F 06/11 15:00
a12073311: 出之前買很大吧 所以推出當下才會反噬變天崩開局19F 06/11 15:02
pan46: 這款解謎還有某些部分的引導真的很抽象 不過還是好玩20F 06/11 15:04
BOARAY: BTW一開始PA廣告也是下的很重 那可以把在赤沙酷酷的東西出在黑沙嗎 謝謝21F 06/11 15:06
afjpwoejfgpe: 很好啊,多擴大客群看能不能讓隔壁老卡明白這類題材有潛力然後DD2DLC多給一些資源23F 06/11 15:15
RevanHsu: 廣告下很多吧 只是不是傳統的那種搞法 一堆整天在發文廣告的營銷號 ==25F 06/11 15:25
jinkela1: 這款好玩 但 希望故事正常點啊 目前故事七拼八湊
大世界很沉澱 舒服 故事一坨27F 06/11 15:32
Lizus: 這款出之前廣告超多的吧29F 06/11 15:39
afjpwoejfgpe: 故事不用期待了,我還寧可他把劇情砍一砍別耽誤我亂逛的時間30F 06/11 15:49
ChHChen: 他們不就是一開始砸廣告砸到把自己口碑給砸了嗎32F 06/11 16:06

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