作者 RoaringWolf (滾狼)
標題 Re: [終末地] 是不是款一直在等的遊戲?
時間 Thu Jun 11 16:28:44 2026


我上一篇有說了
#1g9KaB41 (C_Chat)
Re: [閒聊] 終末地半波+第一波完整流水 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
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作者: RoaringWolf (滾狼) 今天三天冷靜期到了,想說看一下會不會一根 先看開池第七天的  開池五天的  
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1780828427.A.101.html

我都快懷疑 『等』 才是終末地的設計核心

上次打完文章之後,去了藏劍谷

遇到那個白痴怪,沒錯
https://i.meee.com.tw/lBSE6PV.png
[圖]

我是主玩伊馮的,開大下去,哇,剛好進入那個防禦狀態(?)
直接乾瞪眼,只能等他老大哥炸完後,才能攻擊

還是說,這個狀態其實能破掉?只是我慧根不夠
看推文有沒有人能救救我



來繼續補充上一篇沒說完的


技力,真的是超級敗筆

等技力回覆就算了,還有敵人招是要用技力去破的
而且破了還沒有什麼回報,因為你的技力被消耗掉了

真要解決,破除紅光至少要返還一技力吧

但這個解決不了如果對面紅光時,技力剛好全打乾了
我知道有人會說,可以閃避啊

這又帶出另一個問題,閃避後沒特殊攻擊
特殊攻擊有沒有無敵幀就算了,但至少給點回饋吧


另外因為在玩異環有的感觸,感觸也跟上一篇回文的類似

終末地九成的產能都是一次性的

曾經我也覺得,在地圖上跑來跑去刷素材,就只是在浪費時間
異環跟終末地對比下來,我現在覺得,這已經是 必要之惡

但這也要建立在有 足夠的移動能力 以及 戰鬥系統

終末地的戰鬥系統,上面講過了
異環的戰鬥,應該不到頂級,但至少能普攻彈反,和閃避攻擊無敵幀

這個移動能力,就是終末地很大的問題了
當然有人說,可以用滑索啊

但看看滑索的自由度,就算給我無限滑索
這個滑索也還是一堆問題,就問

直接給我在滑索上,開地圖,然後按一下目的地
能到就直接滑到底不行嗎?

每個過一個滑索,就要按一下,這個超無聊的QTE,有人覺得有趣嗎?

然後,上滑索只後,還是只能等就是了,等滑到終點
雖然有人會問,那異環這樣自己開車,強控人要操作開車是有比較好?

但,自己去開過一次車就知道
過一個彎的操作,就是遊戲的一部份了

完美的過了一個彎,佩服自己,下個彎直接烙賽,人噴飛出去

雖然1.1機車的手感改掉後,我還操作不起來,不知道為什麼可以180度調頭了

離題了


總結來說

如果終末地,還搞以前那種要去地圖上刷怪,刷資源
以他本身的戰鬥系統,及移動能力太差的問題
都會產生更大的問題

就連單機遊戲,像 王淚、法環
除了探索以外,都還有重複利用地圖上的資源
去農電池、打素材裝之類的


所以,現在終末地整體地圖設計最大的問題

無論做出什麼地圖設計,都會是一次性使用

以及 無法再從這個地圖上獲取更多的娛樂

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.205.246 (臺灣)
※ 作者: RoaringWolf 2026-06-11 16:28:44
※ 文章代碼(AID): #1gAd72eS (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781166530.A.A1C.html
wl2340167: 啊 那你就玩異環就好惹吧 玩ZMD折磨自己幹嘛==1F 06/11 16:31
玩的多,見的多,才知道 哪邊有問題,哪邊是優點
終末地的養成倒是真的挺有善的

也許,這種不花時間的養成,也是一個市場也不一定

guogu: 那穿山甲我也不會打 捲在那就只能等嗎? 還是物理隊能破防?迴避跟打紅圈其實都有獎勵 打紅圈給失衡值 迴避回技力2F 06/11 16:31
失衡值除了打大型怪,有機會打出來以外
大多好像還沒失衡就被幹掉了,迴避給的技力還真沒啥印象,有普攻體操多?

tn1983: 戰鬥底層邏輯被等待技力限制死了4F 06/11 16:35
andy0481: 繞到後面會發現那血條打得動 打破就破防了5F 06/11 16:36
jinkela1: 技力角猜測全部當必抽就好 什麼都卡技力6F 06/11 16:36
然後還只給三格,但我們可以上四隻角
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:38:21
wcp59478: 法環 重複利用?7F 06/11 16:38
地城跟神廟那些本來就一次性的,其他有東西要刷
我就當算是重複利用
現在終末地,給我的感覺是,整張地圖都是神廟,通通都一次性的

Echobee: 迴避給得很少,一開始就有人吐槽了8F 06/11 16:38
fortrees: 卡繆:抽我9F 06/11 16:38
※ 編輯: RoaringWolf (36.234.205.246 臺灣), 06/11/2026 16:40:14
s22499927: 捲起來百科是寫打手 這款就不是無腦切人放招那種 也不是優點缺點的問題 類型就不一樣
你頂多說我主觀比較喜歡那個 優缺點就有點客觀角度10F 06/11 16:39
sonety: 所以第一隻男限才要做成先鋒13F 06/11 16:41
jinkela1: 地圖幾個問題 1.這款沒有什麼採集需求 它養成不要求大地14F 06/11 16:42
wcp59478: 刷東西不就基質 這東西多了沒好處吧15F 06/11 16:42
jinkela1: 採集什麼清心花還是什麼絕雲辣椒 地圖的功能只有放沒意沒意義的小怪和一次性開寶箱16F 06/11 16:42
orcazodiac: 可以破18F 06/11 16:43
jinkela1: 2.這款的地圖美術不行 物理配置不行 美術第一眼很ok 但配色很容易看膩 每個地點特色很少 所以你一個玩家不想逛 不想逗留 也沒特定採集路線採集需求的地圖 要來做什什麼19F 06/11 16:43
orcazodiac: 他防禦可以打破,還能被地上丟的香蕉皮絆倒23F 06/11 16:44
s22499927: 我是感覺他們怪物設計有點想走魔物獵人啦==24F 06/11 16:46

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