作者 sheng1300905 (sheng)標題 [閒聊] 有人討厭遊戲有嚴苛的連打按鍵機制的嗎?時間 Mon Jun 29 09:55:56 2026
就是有些遊戲會有需要連打按鍵的機制
比較常見的像是「鍔迫合」
就是有些動作遊戲會有自己的攻擊與敵方的攻擊碰撞時 需要連打按鍵來比拚力道的設計
或是有些遊戲有需要連打按鍵的QTE之類的
而如果只是連打幾下就算了
但有些遊戲判定還很嚴苛
沒辦法單純用拇指連按
需要要特地改用食指狂按手把按鍵才能過
遇到這種的就讓我覺得很不喜歡
自己印象最深刻是小時候玩特攻神諜1
有一段是被抓後要連打按鍵撐過拷問
但不知道是不是自己小時候技術太爛 試過很多次都失敗
而這裡成功或失敗會影響最後結局 所以我當時只玩到壞結局
另一個比較印象深刻的是玩舊戰神三部曲
打有些BOSS需要QTE連打 按不夠快失敗的話 BOSS還會回血要重打一次
所以對舊戰神的印象大都是玩得手指好酸
而且長大後乾脆用支連發手把或PC連點程式直接了事
更覺得連打按鍵弄得很嚴苛這點很無謂
有人跟我一樣不喜歡遊戲把連打機制弄得很嚴苛的嗎?
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※ 作者: sheng1300905 2026-06-29 09:55:56
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→ l6321899: 你可以搜尋神手這款遊戲,操爆手把用1F 06/29 09:58
推 yao7174: 弄得很嚴苛當然討人厭啊 我覺得戴夫那個魚叉要連打就算嚴苛了 沒有自動的話很討厭2F 06/29 10:00
→ hsiehfat: 連打型的QTE本來就是失敗設計,現在的遊戲都已經棄用了,有些會轉換成長按。以前有款「忍者狂刀」就玩QTE 玩到走火入魔,阿修羅之怒也是4F 06/29 10:05
推 dickec35: Re4舊版那個QTE也是蠻煩人的,尤其是組合鍵連打的QTE7F 06/29 10:05
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