作者 SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
標題 Re: [閒聊] 鳴潮如果1.0在今州玩一年會怎樣
時間 Tue Jun 30 08:22:43 2026


※ 引述 《s2637726》 之銘言:
: https://i.imgur.com/pfxGtP2.jpg
: 假設有另一條世界線,這張圖成真了
: 製作人在開服的時候說今州要玩一年
: 1.1 的時候端出一首審美非常獨特的角色 EP 曲
: 1.2 時產能不足,說是核心版本,大的要來了,但超絕長草 49 天
: 1.3 依然超絕長草
: https://i.imgur.com/7h1uKyO.jpg
: 然後端出這個活動,試圖扭轉頹勢,還花 20 萬人民幣辦比賽
: 如果真的這樣鳴潮是不是真的會最後一舞


話說大家對終末地的地圖迷宮設計

就是放一個上鎖的門或一半的繩子要繞一圈才能開啟的捷徑有什麼想法?

1.0採石場的時候地圖更複雜也確實還有點新鮮

但是後面更新的地圖遇到一兩次類似的東西就開始覺得燥了

一些單機遊戲例如魂系迷宮

每次前進一點重生點和開捷徑玩起來會有成就感

但是轉蛋手遊這樣搞只有無止境的撿垃圾產生的疲勞作業感

還有那個每日拜訪五次好友的東西讀取不快不慢但真的很煩

方舟本家至少一直按同一個地方就好


搞得我現在都在睡前登入按完就睡了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.247.198 (臺灣)
※ 作者: SOSxSSS 2026-06-30 08:22:43
※ 文章代碼(AID): #1gGmnLBk (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 鳴潮如果1.0在今州玩一年會怎樣
06-30 08:22 SOSxSSS
fan8512: 仁王的地圖其實也差不多是這樣 但仁王的戰鬥好玩到還勉強能接受地圖設計不好1F 06/30 08:27
hasroten: 就箱庭式地圖設計 也還好3F 06/30 08:34
starsheep013: 這就古早jrpg常用的啊4F 06/30 08:35
laptic: #1gG7mTfS (C_Chat) 前幾天的訪問文有提到地圖設計的事情5F 06/30 08:38
[終末地] 當過去的遺產被再度開啟 「尋遺散記」幕後創作分享 - C_Chat板 - Disp BBS
[圖]
laptic 資料來源: Sina Visitor System 各位管理員大家好。「尋遺散記」版本開啟以來,我們聽到了大家圍繞全新地圖場景、活 動玩法和新幹員的許多討論,也看到了大家在危機合約中的精彩奮戰。十分
SaberMyWifi: 所以我從紅臉婆開始就沒再過主線跟活動了,純每日6F 06/30 08:39
lovez04wj06: 還好吧,這種地圖反而不好做7F 06/30 08:40
gsock: 最新的藏劍谷已經變成煩躁了 搭配主線頻繁地震跟隱藏印記還有落石香蕉皮的一本道平面地圖想首尾連起來結果發現滑鎖不刁角度根本連不起來的救贖感8F 06/30 08:45
lovez04wj06: 香蕉皮是真的意義不明11F 06/30 08:48
emptie: 捷徑本來就是你繞路到了之後從另一側
打開的啊
你想要一路到底的地圖也是有,藏劍谷就是這樣的12F 06/30 09:18
yamis: 地震次數稍多但還在可接受範圍,說到滾石,有聽過被輾了幾遍覺得難的15F 06/30 09:21
lovez04wj06: 滾石不難吧,只是弄那個香蕉皮卡在那邊很討厭而已。不過用手機操作會怎樣我就不知道了17F 06/30 09:24
emptie: 滾石有保底,你一直不過會直接讓你過
我不確定要怎麼觸發就是了19F 06/30 09:25
yamis: 好像被撞五次系統就會問了21F 06/30 09:30
wcp59478: 就一些故意拖時間沒難度的東西 不用又要被嘴地圖一本道或是沒東西22F 06/30 09:35

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