作者 timco (特摩庫)
標題 [閒聊] SEGA 主機DC當年有機會稱霸吧
時間 Wed Jul  1 19:35:20 2026


如題,如果當年幾個問題處理好,或許SEGA 在現在還有一片天,至少不用敗退這麼快:


1. 全面放棄 GD-ROM,改用標準DVD-ROM

SEGA 必須在 1998 年狠狠砸錢與大廠(如東芝)合作,直接讓 DC 搭載DVD-ROM 驅動器。
這不僅能提供高達 4.7GB 的超大遊戲容量,讓軟體商不用刪減畫面,更能將 DC 包裝成全
日本/全美最便宜的家庭 DVD 播放器。 PS2 剛推出時之所以瘋狂大賣,有超過一半的人是
把它當成 DVD 撥放器買回家的。SEGA 如果提前兩年截胡這個市場,DC 的裝機量在第一年
就會徹底爆炸。


2.解決 NEC 晶片難產的「斷奶危機」

DC 在 1998 年底於日本首發時, 核心的 PowerVR2 圖形晶片由 NEC(日本電氣)負責代工
。結果 NEC 生產線良率低得形同災難,導致日本首發時嚴重缺貨,幾十萬名手持現金的玩
家買不到主機,熱度瞬間冷卻,白白把黃金窗口期送給了還沒上市的 PS2。

當時應同時引進台積電(TSMC)或其他美國半導體大廠作為備用代工線

3.不計代價拉攏 EA(美商藝電)與 Squaresoft

當初大批歐美玩家因為玩不到《Madden NFL》和《FIFA》而直接放棄 DC。同時,手握(Fin
al Fantasy)的 Square 也死守 Sony 陣營。

SEGA 的管理階層如果能拉攏EA 和 Square,哪怕是讓出利潤分潤、甚至給予實質的資金挹
注,也必須求得 EA Sports 的全系列體育遊戲登陸 DC。再加上 DC 原本就無敵的網路連線
功能玩線上體育對戰,美國市場的版圖將會直接被 SEGA 牢牢鎖定。主機如果賣得好,Squa
re要登錄也是有機會。


雖然現在SEGA 還在,但想到這歷史,還是令人不勝唏噓。

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※ 作者: timco 2026-07-01 19:35:20
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hoe1101: 0別想了1F 07/01 19:35
kaj1983: 全程經歷過,不要幻想了2F 07/01 19:36
coon182: 沒有如果3F 07/01 19:36
hoe1101: DC玩家玩最多的遊戲是啥:我家是瘋狂計程車4F 07/01 19:36
kaj1983: 要講如果的話,sega如果不賣老黃股份現在賺爛了
主機怎樣都不重要5F 07/01 19:37
YSL7300032: 頂多活久一點,稱霸別想7F 07/01 19:38
Edison1174: 老黃:8F 07/01 19:38
leon19790602: 不計代價砸錢但錢要怎麼來,1998就虧損超過400億了9F 07/01 19:39
tv1239: 還我數據機!!!10F 07/01 19:39
MikageSayo: 最ㄎㄅ的一樣是老米那邊啊11F 07/01 19:39
hoe1101: 也沒啥好如果,當年不賣SEGA說不定早消失了12F 07/01 19:39
krousxchen: 當年PS2是必勝,因為當時的馬太效應太強13F 07/01 19:40
bye2007: 可惜了 我也很喜歡DC 有很多格鬥和飛機射擊的好遊戲14F 07/01 19:40
krousxchen: 其他家只能拼不要虧太多或者比索尼有錢15F 07/01 19:41
KEITTLY: 你就跟“把這些問題解決就能輕鬆拿世界盃冠軍一樣”16F 07/01 19:41
MikageSayo: 然後Windows CE幫助在哪裡就(X17F 07/01 19:42
xbearboy: 當年最好笑的是正版用GD-ROM,但盜版不用,就搞正版玩家跟廠商而已18F 07/01 19:42
BruceChang: 你知道DC上面有2k嗎XD20F 07/01 19:42
kaj1983: 所以根本沒有如果,人家就注定會倒的21F 07/01 19:43
BruceChang: 沒搞啊 盜版很多砍一半的 是在不用什麼22F 07/01 19:43
xbearboy: 第一點最好笑,DC比PS2早一年上市,是要張飛打岳飛不成23F 07/01 19:44
ayubabbit: 基本上有一點挺重要的 PS2後期成功拉冗到歐美的廠商
以前歐美大部分遊戲都會覺得上主機有疑慮
SEGA如果能先說服GTA上DC就有機會24F 07/01 19:45
xbearboy: ps時代就有多片光碟的遊戲了,有非要GD不可的理由?27F 07/01 19:46
safy:  從SS時代開始就拉不到 醒醒28F 07/01 19:46
kaj1983: 當DQ7出在PS上的時候就輸慘了29F 07/01 19:47
bobby4755: AI體30F 07/01 19:47
kaj1983: SS只有格game和Hgame贏PS31F 07/01 19:48
leon19790602: 就真的只是如果,從SEGA的財年來看,虧成這樣再砸更多的錢,現在連SEGA都不在了的可能性更高
https://i.urusai.cc/c0M7o.jpg32F 07/01 19:48
[圖]
kaj1983: 後續的DC更別提了35F 07/01 19:48
xbearboy: 記得dc記憶卡真的很匪夷所思,硬要小螢幕還要插在手把
還有莎木(X
跟電腦戰機吧
但兩台的網路根本就雞肋36F 07/01 19:48
BruceChang: 那個記憶卡還有小遊戲41F 07/01 19:50
xbearboy: 認真支援小遊戲的公司多嗎?體積大裝在手把又增加重量,價格多少沒印象,poket station 後來sony都放棄了42F 07/01 19:52
XXV0: 沒有 ps1已經讓各家遊戲廠商 知道往後就是sony的時代44F 07/01 19:52
xbearboy: dc的pso2當時還是不錯,後來才上pc45F 07/01 19:53
seraphic298: 沒機會 當年PS就是強到老任+SEGA都打不贏 還差一大截46F 07/01 19:56
timco: 有手段的話像任天堂還是可以再戰47F 07/01 19:57
seraphic298: 經歷過當年PS PS2的強盛時期就覺得現在PS5真的是笑話48F 07/01 19:58
xbearboy: 查了一下第一點又錯,DVD是Sony 東芝 飛利浦陣營,GD是Sega跟Yamaha搞出來的,而且才1.2GB49F 07/01 19:58
haoboo: 主機派跟街機派的惡鬥沒解決之前都是空話51F 07/01 20:00
iwinlottery: 被索尼網軍打爆了,25年前就知道網軍很好用52F 07/01 20:01
GD-ROM - 維基百科,自由的百科全書
GD-ROM(「giga disk read-only memory」的簡稱)是一種私有的光碟格式,由SEGA和山葉共同開發,被用於Dreamcast及其他多個大型電玩系統。這種光碟格式與CD-ROM十分相近。但由於凹點之間距離更小,它能儲存更多資料。1.2GB的容量幾乎是傳統CD-ROM的兩倍大。
iwinlottery: 經歷過ps 應該不會覺得ps2可能會失敗54F 07/01 20:02
xbearboy: 還有個因素是Xbox 2001加入戰局,就不是PS2/DC兩家的戰局了55F 07/01 20:04
marinetauren: 不可能 在宣傳上還是會被搞死57F 07/01 20:08
xbearboy: 我弄錯了,2001年3月DC停產,11月Xbox才上市58F 07/01 20:08
Akabane: 記憶卡問題是容量太小 所以都跑去買4k
而且那沒多重 重的是還可以多插一個震動包59F 07/01 20:12
xbit: Sony 自己也是 DVD 聯盟的重要成員,在影音品牌上的公信力遠高於 SEGA。61F 07/01 20:25
RandyAAA: 其實畫面上真的喜歡DC的邊緣柔化,PS2大鋸齒老覺得刺,GC跟XB硬體以個人來說當時就覺得沒缺點了,可惜市占都低63F 07/01 20:26
xbit: SEGA要搞dvd版權費就打死你遊戲成本,當年ps2敢賣299鎂就是這原因
那時的dvd普遍都300鎂或以上65F 07/01 20:26
swardman4: 聽起來就像是沒有機會68F 07/01 20:33
Wingedlion: 拚到老黃ㄉ懷念=.= yee4屆JOJO痛哭69F 07/01 20:39
HappyKH: 是沒錯但每一個都沒辦法70F 07/01 21:02

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