作者 xul4rmpcl4 (貓福利)標題 Fw: [心得] 艾略特千年奇譚 平穩的傳統RPG故事時間 Thu Jul 2 14:09:47 2026
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1gHMINpc ]
作者 xul4rmpcl4 (貓福利)標題 [心得] 艾略特千年奇譚 平穩的傳統RPG故事時間 Thu Jul 2 03:03:47 2026
以傳統動作RPG遊戲來說文本量極大
而且主線支線演出都有配音
連路人角色都有配音 超級好評
立繪真的美且生動
地圖不大不小 風格就是HD2D
演出部分有時候攝影機會多角度環繞
挺意外有把物件不同角度做出來
主線就是非常平穩的說完一個冒險故事
沒有太多太大的吐槽點或雷點但也沒什麼轉折
(除了真結局有點小意外 且真結局劇情蠻長的 算是很重要的劇情)
村莊NPC對話內容很多
主線有推進進度NPC還會更新對話
支線任務不少 有認真解算是蠻有帶入感的
戰鬥算蠻好玩的 我各武器都有嘗試一下
但剛開始不太習慣戰鬥方向只有8個方位
妖精能力開頭用不習慣不算好用
後面能力提升用習慣變不錯
且明顯不少BOSS是設計給搭配妖精能力的
BOSS戰是這遊戲突出的優點
打起來有互動也有創意 不無聊
且BOSS不少 滿好玩的
地圖迷宮部分一起講
大家很詬病的就是四個年代地圖跑四次
因為我有點路痴 不算太膩
但迷宮只會在某一個年代放重要的道具
其他三個年代的同個迷宮就沒什麼可逛之處
其實可以設計一下把不怎麼有用的年代迷宮封起來會更好
(還有某功能真的早點給 不然要重跑一次迷宮)
迷宮難度不算難 中規中矩
地圖我有些年代的迷霧也沒走完
因為重複了就有點懶得把迷霧全開
有的地方為了拿寶箱要過圖好幾次
然後拿完還不能直接從高處跳下
這遊戲開地圖或傳送或是換年代 NS2要一點讀取
要習慣一下
優缺點大致上都講完了
我覺得整體沒有評論的這麼差
實際上玩起來是還蠻不錯的遊戲
結論:要愛貓
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.249.27 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1gHMINpc (NSwitch)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1782932631.A.CE6.html
推 rdanys: 推心得,地圖感想和體驗跟你差不多,整體就中規中矩,特別是故事有好好講完我就謝天謝地了(
有些批評的點是可以再討論 但刻意到處刷一樣的留言還帶有個人臆測亂拉風向就真的不用了1F 07/02 08:43
推 zycamx: 我也覺得好玩,遊戲還是自己體驗比較準,這款劇情也算不錯7F 07/02 09:39
推 wwa928: 各年代迷宮還是會多少放個寶箱或貓讓你探索啦!好處就是在探索完畢的當下菲伊也會直接跟你講這裡沒啥好逛的了8F 07/02 10:43
→ xul4rmpcl4: 對對對 菲伊的提醒很有用 當下會告訴你這邊還有沒有值得探的地方 還有菲伊很可愛10F 07/02 11:00
推 finalL: 除了地圖重複外其他我都大推 讚讚12F 07/02 11:00
推 zycamx: 菲伊和公主陪聊的部分我蠻喜歡的13F 07/02 11:22
推 e811222c: 真結局雖然老套但過程任務累積起來看到還是蠻感動的14F 07/02 11:22
→ Weky: 整體平穩佳作 不知道為什麼黑的人很多16F 07/02 11:29
推 mizuarashi: 真結局最終戰一定要復活一次,我覺得跟直接打死的感動完全不一樣18F 07/02 12:04
→ rdanys: 復活時間點不能太早XD 我一開始就復活過了沒觸發到20F 07/02 12:11
推 maxsho: 我是覺得好壞自有公道, 只是有些實況主不曉得是背後的經理人說好了還是看有流量所以出影片評論一些點然後都大同小異。 難道不跟著出影片蹭流量或是熱度不行嗎? 還有那種幾項優缺點的影片也是, 不用為了硬湊到某些數字而湊21F 07/02 13:38
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: xul4rmpcl4 (49.215.240.230 臺灣), 07/02/2026 14:09:47
推 afjpwoejfgpe: 就每個人注重的點不一樣啊,我就是地圖爛到只能給負評的那一派
steam評價那麼慘我覺得也和現代玩家對傳統RPG的演出沒啥共鳴度而更注重遊戲體驗有關,偏偏這作遊戲性是壓倒性的粗糙,從魔石到戰鬥到地圖設計都能講出一大票問題1F 07/02 14:13
→ Weky: 戰鬥和魔石是有什麼問題...7F 07/02 14:17
推 mod980: 探索體驗真的太爛了9F 07/02 14:17
推 afjpwoejfgpe: 魔石最大的問題就是做為探索回報太差了
戰鬥的問題更直觀,它太多流派沒經過測試就放進去導致手感很糟,適用性上也很粗糙,光那面爛盾就吐槽不完,只是這遊戲即使最高難度也沒特別難所以影響沒那麼大
當然你單純當作一輪遊看演出的遊戲那戰鬥和魔石的缺點就相對小很多,所以才說看你注重哪個方向
反正我要說的是steam上的評價還是有點道理的,至於YT一堆看風向講話的就看看就好10F 07/02 14:20
推 marx93521: 寶箱開破爛魔石是真的鳥,其他我覺得都還不錯
剩下重複性問題應該很多人都講過了19F 07/02 14:31
推 npc776: 好的 愛貓21F 07/02 14:33
→ safy: 你爸跟你爺爺都愛貓 但你不愛貓22F 07/02 14:36
推 zycamx: 公主很香啊,祖孫三代找的老婆都很正沒毛病
如果是古早設計,那魔石用骰的功能大概會拔掉,只能從寶箱拿,魔石商有可能只賣一般的魔石(+攻+爆) 和強化功能。雖然用骰的先抽到稀有石導至後面開箱回饋差,但這也是早拿早享受而己。24F 07/02 14:44
推 mod980: 魔石通通放在地圖寶箱 回主城用碎片升級 探索體驗一定比現在好不知道哪個神人想到用抽的29F 07/02 14:50
推 rdanys: 寶箱回饋有看到因為已經抽到了結果被換少少碎片感覺不愉快但也是玩家遊玩方式差異導致的結果(不一定每人都很運氣好我不知道該說製作方沒想得很周全還是根本無法控制玩家走向而且就我認知紅寶箱之外的都是小東西,所以看到有人對藍箱認真的計較會覺得很不可思議XDDD31F 07/02 15:04
推 zycamx: 我覺得遊戲寶箱一定有多次更改,以愛心碎片來說都設計了挑戰神廟,那應該是只有神廟才會強化體力比較好理解,結果路邊寶箱也會出心碎就有點灌水(還學了薩爾達切了碎片)36F 07/02 15:18
推 marx93521: 心之碎片這麼重要的東西為啥不放紅箱啊,有些紅箱開了還是魔石39F 07/02 15:22
推 rdanys: 生命碎片的確蠻微妙的,後來心態就是路邊藍箱開到當驚喜
玩得太佛系反而沒啥得失心(?)41F 07/02 15:28
--