作者 faang (無關尖牙股)
標題 Re: [閒聊] 買Steam的玩家 怎沒吵著要實體光碟
時間 Fri Jul  3 10:21:47 2026



首先,Steam只是PC的眾多平台之一,
或許它有領先地位,但是它並不擁有PC整個平台
更不存在「先給予功能、後來取消」這種剝奪感的問題。

但我想強調的是,今天索尼引起實體擁護者的反彈,這些群眾都是它自己培養出來的。

PS系列創始之初,就一直把儲存媒介當成賣點,
是性能提升、更大容量帶來更多遊戲發展可能性的象徵。

PS1,以CD對抗任天堂系統的卡匣
PS2,以DVD對抗SEGA Dreamcast的GD(註1)
PS3,以BD對抗仍沿用DVD的XBox 360

並且再配合主打影碟播放,打出一套橫跨遊戲與影音應用的組合拳
自然也養出一群,崇尚更高規格實體影音儲存媒介的使用者
但這套勝利方程式,隨著3A遊戲容量突破BD上限、
新的規格又因為串流、雲端等大環境而未能問世,就遇到了瓶頸。

再看微軟的例子,
當初被索尼撿到槍、拍影片嘲笑、後來又轉彎沒施行的實體光碟轉數位認證機制
在這幾天的實體片消亡風波中,又有類似的規劃再度被提起

微軟這個當初被嘲笑的機制,成為了照顧實體片玩家權益的權衡手段
讓手上的實體光碟,轉為數位形式繼續存在,
也可以說是微軟一直在推的向下相容機制的一環

反而是索尼當初嘲笑得很爽的影片,在今天讓自己變成笑話
(可以去找當年影片,看新的留言如何反酸)

雖然索尼目前為止沒有公布任何取消實體後的配套措施
但我們就等著看:

微軟這套實體轉數位認證機制
索尼之後會不會也要照做呢?

畢竟過去有太多例子表明
「索尼當初嘲笑微軟的事情,最後都會照著做」
付費連線如此、訂閱制也是如此

如果照做了,要不要為當年嘲笑的行為道歉?
要不要承認微軟當年方向沒有錯,唯一的錯只是走得太前面?
如果不做,那你的配套又是什麼?

索尼必須要對你自己養出來的實體支持者說清楚。




註1:
GD-ROM是SEGA專用的光碟格式,容量約1G,高於CD但少於DVD;除了家用主機,也用在後
來的大型電玩基板。





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※ 作者: faang 2026-07-03 10:21:47
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Re: [閒聊] 買Steam的玩家 怎沒吵著要實體光碟
07-03 10:21 faang
SaberMyWifi: 3%誰理你,自己努力一點變30%再來講話1F 07/03 10:25
YuSeaFood: 這時候就要看時空背景之術,次元切割刀是否好用了2F 07/03 10:25
mamotte99: 時代背景不同 然後當年的微軟可不只是遊戲片二手或交換要另外開授權被人駡 他強迫所有主機24小時要聯網更新一次授權後才能遊玩 順便嘲諷辦不到的玩家可以去玩360那台沒限制3F 07/03 10:28
egg781: 索尼一直以來就是想賣他家的電視那些7F 07/03 10:38
Ryo5566: 以前都沒道歉為什麼這次會,除非他快死了但不可能8F 07/03 10:43
Numenor: 但電視也被捲死了9F 07/03 10:47
Porops: 索尼電視都賣了,哪來的電視10F 07/03 10:49

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