作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
時間 Sun Jul  5 09:13:47 2026


※ 引述《hololive45P (357)》之銘言:
: 小弟是剛發售就入手了
: 初回版真的是難到靠北,沒有逆天,小事件也常常打不贏,沒有多個存檔
: 但是後續看來這遊戲的確是前面越痛苦後面越爽
: 如果一開始打不出壞結局的話確實少了一味
: 不像現在第一周目認真打都能打出傳說結局
: 然後還受到對岸影響調整了不少劇情,雖然我有點忘了後續有沒有改回來就是,印象中都是
: 些雞毛蒜皮的東西
: 只能說當初鳥熊堅持確實有其道理吧
: 如果事件都知道怎麼走就算回到當初的難度應該也不算太困難
: 所以當初我也沒覺得初見有多勸退



是嗎?我是很有印象

挑燈夜戰連續三輪都走不出唐門破敗的結局,比漫無止境的八月還慘。 XDD





這是遊戲製作上的經驗和打磨度的問題。

你想要讓大家第一輪都體會一下趙活的處境沒問題


甚至可以第一輪就直接鎖死暗器,如果這個結局真的那麼關鍵的話



現在的版本比起最初期的版本引導差很多


最初期的版本是真的很難察覺到關鍵的轉折是在哪,連續好幾輪都沒找到很正常

有天命點緩和難度

存檔也更友善,以前是要發了瘋的一直存來避免錯過時間點不然要重完一輪

事件中間也有自動存檔免得你讀檔只能讀超久之前的

也有來自官方的救濟,免得你就是完成不了拯救大師兄的條件(沒有天命偏難

骰子也能重骰

部分骰子從亂數變成直接選項




我看現在日本玩家玩

第一輪直接唐門薪火,最早我們是連這個都玩不出來

更不要說武林傳奇了



不知道要打鐵

不知道要颯踏流星劍



連續三輪唐門被輾過去,是會崩潰的知道嗎www




當然是現在的版本好啊



日本玩家玩的這麼順

我們首發衝撞也推了一把



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[圖]

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※ 作者: LABOYS 2026-07-05 09:13:47
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※ 同主題文章:
Re: [活俠] 當初鳥熊堅持難度是有道理的吧
07-05 09:13 LABOYS
hololive45P: 確實,還是回憶美化太多惹0.0不過日本玩家這麼M搞不好當初的難度也會喜歡(開玩笑)1F 07/05 09:22
gonoken: 初版人人像從零的4863F 07/05 09:23
highwayshih: 比486還慘好不好
486死歸後能自己選要幹嘛  至少不會十世盲俠4F 07/05 09:23
Hential: 不給選選項486現在還在水果攤6F 07/05 09:26
gonoken: 哈哈 吃烤雞要運氣真的是…7F 07/05 09:27
shiki1988: 初步沒到說好但是也沒有差到要惡意中傷的地步8F 07/05 09:27
Xpwa563704ju: 從零開始加上那破骰子,真的很氣人9F 07/05 09:28
highwayshih: 初版那個鳥樣哪需要惡意中傷 講實話就能讓人退坑了10F 07/05 09:29
torrot: 初版除了盲劍客 最好達成的搞不好是解散唐門走了(單身11F 07/05 09:29
furret: 的確不用惡意中傷 因為玩家都不爽玩 誰還對你惡意12F 07/05 09:30
shiki1988: 現在就多的是遊戲玩不爽就是殺父仇人13F 07/05 09:31
kaj1983: 殺啥父?就糞game而已14F 07/05 09:31
LABOYS: 初版是真的太難,導致這遊戲最精華的地方很有可能你是完全玩不到。
那自然也不會有後續的發酵,走紅,和現在傳播到日韓的光景15F 07/05 09:31
furret: 有上市版本衛兵耶 稀有動物18F 07/05 09:32
kaj1983: 網路上被酸酸臭臭的遊戲也不止活俠19F 07/05 09:32
LABOYS: 調整成現在這樣才是正確的。20F 07/05 09:32
kaj1983: 會像中國人那樣去出征的還是少數啦21F 07/05 09:32
torrot: 劇情很好 但是看不到阿 那就是白搭22F 07/05 09:33
kaj1983: 那種才是真的當殺父仇人來看23F 07/05 09:33
shiki1988: 憑他的劇情跟演出 完全不覺得初期那個爛骰機制能影響到勸退24F 07/05 09:33
Nuey: 初版我怎麼記得很快就改了 好像幾天而已26F 07/05 09:33

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