作者 Recoverism (雲中君)
標題 Re: [閒聊] 為什麼以前武俠紅不出去歐美跟日本
時間 Thu Jul  9 05:48:42 2026


※ 引述 《AZSX9630》 之銘言:
: 歐美人有不少族群喜歡日本忍者武士文化
: 日本身為ACG大國從中古世紀到賽博龐克也接觸不少西洋風格題材
: 台灣跟中國兩邊文化都吃得開
: 算是什麼類型題材都有一眾粉絲
: 武俠題材中國跟韓國都有武俠文化
: 只算兩國內粉絲基數跟數十年份的底蘊

前面很多概念我想板友都說過了

這是一個很複雜的議題,但其實也在西洽討論到爛掉了


你一個國家,或是一個文化,要紅一個東西到出圈,就是要有特色、要帥,還要有時代紅利

現在一個國家文化的icon,很多都是上世紀60、70年代開始形成的


偏中華文化圈的遊戲或動漫icon,你以為沒有嗎?你以為這個東西只有武俠能代表嗎?其實
早就有紅出圈到歐美的東西了

那個東西就是「功夫」「氣功」


降世神通、快打旋風春麗、功夫熊貓、北斗神拳的點穴王拳四郎

甚至是日本人發明的「七龍珠」,說實話都有濃厚的中華文化圈的影子(像孫悟空、桃白白
還有龜派氣功波之類的東西)


那回過頭來說武俠好了

武俠世界正如板友所說,本身就是個複雜的創作。首先根據武俠人物的強度

可以分成高武世界觀低武世界觀


高武世界觀就是人物能強到進入化境、自然境,功力能開始破壞地貌,已經進入仙俠領域

這部分其實跟降世神通、功夫熊貓類的作品有所重疊,對老外來說都統稱為功夫罷了;這類
的競爭對手還有歐美的超級英雄作品

說實話,老外對中國歷史也不熟悉,可能也沒興趣,所以這類的作品設定就跟異世界穿越一
樣,主題看起來很像古中國,實際上沒有用當時的地名或是時代背景


低武世界觀的競爭難度更大了

講到「俠」的概念,早就被「騎士道」、「武士道」佔走先機

講到「江湖的概念」,這塊早就被「西部牛仔」拿走敘事權很久了


就像是日本的浪客好了,靠日本動漫的影響力,說實話也不足以紅出圈

火影忍者雖然提高了外國人對忍者的興趣

但火影本質上更像是仙俠類作品


所以,結論是

高武世界觀,通常被老外統一歸類為:功夫氣功類作品

低武世界觀,通常競爭不過其他的題材


大概是這樣



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※ 作者: Recoverism 2026-07-09 05:48:42
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chuckni: 功夫融合武俠完美匹配低武賽道,但傳統派不會認功夫是武俠,so...1F 07/09 05:51
SinPerson: 看過忍法帖之類的作品,就覺得日本對忍術也是有各種類型的想像,但現在的他們也不會排斥那些與現實差距過大的作品,甚至切開3F 07/09 06:55
attacksoil: 高武個屁 仙俠就仙俠
失態了 推回來6F 07/09 06:58
BKcrow: 只能表演 不能實用的東西8F 07/09 07:34
LABOYS: 看你們一串講完我覺得我好像根本不懂武俠惹,原來這麼高來高去嗎? XD9F 07/09 07:40

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