作者 shinobunodok (R-Hong)標題 [終末地] 若改成回合制/半回合制會不會更適合?時間 Sat Jul 11 21:14:41 2026
眾所皆知,終末地的戰鬥一直都是其弱項
他雖然是動作遊戲,但其實出傷邏輯更接近回合制或是策略遊戲,應該說現在根本就只是要跑來跑去的回合制,還要被迫按普攻裝忙
這也和方舟、終末地之間有一款小眾沒啥人知道的來自星塵很像,他就是半回合制,有點像現在知名的33遠征隊
會這樣說是因為他只要變成回合制/半回合制,甚至可以歐透,這樣就能獲得以下幾種好處
1. 戰鬥動作可以大幅度簡化,而鷹角要的策略性可以大幅增加,無論是影拓或合約上,也能避免一半動作一半像回合制,兩方玩家都不討好的問題
2. 更發揮模組的優勢,終末地的模組好看,但其實不太經動,若變成回合制直接預製動作會有更好的表現
3. 真的懶得打或沒事的玩家可以直接歐透,甚至可能有人會發照著擺歐透合約40分的攻略,是的,沒錯,到終末地也要看錄影帶,還能和鐵道爭爭目前「3D2遊」比較少的歐透回合制賽道,更不用被和鳴潮絕區那種比動作
4. 少了需要對戰鬥動作的打磨,應該多少能分一些去其他地方當產能
終末地是不是選錯了一條不太適合自己的戰鬥路子?
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※ 作者: shinobunodok 2026-07-11 21:14:41
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推 fff417: 做成33那樣的話感覺蠻屌的1F 07/11 21:16
→ OEC100: 33體驗還更像動作捏,節奏抓對了給的回饋最高
33是裝成回合的動作,終末地是裝成動作的回合3F 07/11 21:17
推 On1y: 建模好看,這是優勢,多賣點時裝更賺吧。5F 07/11 21:18
推 sonety: 100%贊成 不然現在這樣也玩不爽 但反正沒可能回頭了6F 07/11 21:19
→ tn1983: 目前的戰鬥系統就卡在那邊了 底層邏輯的限制7F 07/11 21:22
→ OEC100: 每種類型都有客群,底子就那樣剩下就是怎麼把客群拉過去8F 07/11 21:22
→ OEC100: 基建是很高的篩選門檻,而且跟動作無關10F 07/11 21:24
→ OEC100: 戰鬥方式非主流也是比較小客群兩邊集合就是很小的群體12F 07/11 21:26
→ jinkela1: 什麼客群 沒什麼聽過誰講 我是終末地戰鬥的客群13F 07/11 21:27
→ bbbsmallt: 要看戰鬥系統是抄哪款的,原本就不是回合制的東西亂改不會比較好14F 07/11 21:28
→ jinkela1: 一鍵按壓combo 全隊共享憋尿技力系統 坐等連攜cd再出招這系統 到底誰是客群啊16F 07/11 21:29
→ OEC100: 抄XB的,你想XB加基建能賣更好嗎18F 07/11 21:29
→ tn1983: 就XB 但抄個半成品19F 07/11 21:31
噓 hy1221: 明明官方都說是策略遊戲了20F 07/11 21:31
推 andy0481: 33問題是 完美格擋直接不用抽角了21F 07/11 21:32
推 qazw222: 原本就是,三測被批評才改的22F 07/11 21:32
推 ciobe: 我是蠻喜歡XB的戰鬥~ 畢竟能全角色在場上跑23F 07/11 21:33
→ qazw222: 他要抄XB就是全抄,結果變得不倫不類
XB因為會自動攻擊,等CD的時候就是在想接下來怎麼打24F 07/11 21:33
推 yuniko98k: 比起切角色,我也更喜歡全部角色都在場上跑
只是終末地實在很微妙26F 07/11 21:34
→ jinkela1: 那種自動攻擊 等按技能的話 覺得你技能就最好像mmo一樣28F 07/11 21:35
→ qazw222: 他既沒有自動攻擊,倒地擊飛也只是個名詞,還共享技能條29F 07/11 21:35
→ jinkela1: 多一點 一個角色好幾招 這樣給玩家自己配招打combo的
空間 終末地問題是 你簡化了普攻 又高度簡化技能30F 07/11 21:35
→ qazw222: 到這時候已經沒有學XB了,因為特色早就砍光光35F 07/11 21:36
→ qazw222: 就留個隊友都在場上的特點而已38F 07/11 21:37
推 andy0481: 給太多就變輾壓了 他可沒有防反 敵人動作也不能太靈活39F 07/11 21:38
→ jinkela1: 就 簡化了別人的特色 但沒拿出自己的東西41F 07/11 21:38
→ qazw222: 這照理說應該會是生存位的特點42F 07/11 21:38
→ weiyilan: 我昨天刷基質看到餘燼在旁邊繞圈圈走位一次都沒出手43F 07/11 21:39
→ qazw222: 他哪天出了防反怪就代表應該要出生存位限定角44F 07/11 21:40
→ jinkela1: 要改其實也不難 就以後角色技能組複雜點 然後不綁定技力用出不同招式 雖然這樣改 和換個遊戲玩沒兩樣了
自動攻擊+憋尿技力系統 真的是絕配啊45F 07/11 21:40
→ qazw222: 另外男大劍也有防反48F 07/11 21:41
推 andy0481: 就偶像看他怎出阿 真的不太吃技力 就是必抽的底層邏輯但這樣子以後每隻沒有不吃技力=去倉庫50F 07/11 21:43
推 qazw222: 會變成每隊都要有一個不吃技力的角色吧52F 07/11 21:44
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