作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 [閒聊] 彈反是動作遊戲近20年最棒的機制嗎?
時間 Sat Jul 18 16:25:27 2026


彈反,又稱格擋或招架

指動作遊戲中用防禦動作造成敵人硬直,借此打出高額傷害的機制

最有名的自然就是GOTY的隻狼,簡直是把彈反這個機制昇華到藝術

而最早的似乎是老卡的鬼武者的一閃(不愧是動作天尊)


魂系列以及法環系列的盾反也是一種成就感極高的機制

在黑夜君臨裡盾反無名王者跟布德其冥給隊友看,那種爽感簡直難以言喻

近期更新DLC的GBF Relink也有個王極度依賴精準防禦反擊

衝到隊友前面精準防禦連結攻擊buff+300%傷害,真的是愉!悅!

去年也有把彈反機制融入傳統RPG中進而得到GOTY的33遠征隊

2D遊戲中則是有九日跟褻瀆等作品也將彈反加入主要戰鬥機制


彈反這個設計是不是動作遊戲,或者說遊戲界近20年來最棒的設計機制



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看著吧,你們這些人!
    這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
        我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
    當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
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※ 作者: forsakesheep 2026-07-18 16:25:27
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risingheart: 4 DASH迴避才是反人類1F 07/18 16:26
orcazodiac: 魔女時間吧2F 07/18 16:26
melzard: 我覺得是跳3F 07/18 16:27
aoka: 鏗鏘鏘鏘鏘才是4F 07/18 16:27
ga839429: 彈刀是動作遊戲為了捨棄搓招想出來的辦法嗎?5F 07/18 16:28
gcobc12632: 滿地打滾醜死了 正面拚刀才帥6F 07/18 16:28
newtypeL9: 隻狼玩起來真的很爽7F 07/18 16:31
gaym19: 我們真男人就是要打鐵啊8F 07/18 16:31
forsakesheep: 能彈反的遊戲都一定要彈一下,有夠爽9F 07/18 16:32
gaym19: 瑪英當年多少人玩盾娘跟拳炮就是要跟你正面對彈的10F 07/18 16:32
forsakesheep: 能連線的遊戲更是要彈給隊友看,Aura Farming11F 07/18 16:32
nahsnib: 天穗咲稻姬也能彈,但那個手感跟大便一樣,幹12F 07/18 16:38
jiko5566: 絕13F 07/18 16:39
rabbithouse: 最棒 但要做得好也很難
手感音效畫面各種回饋缺一不可14F 07/18 16:39
Arazy: 是,隻狼九日玩起來真的爽16F 07/18 16:39
jiko5566: 隻狼真的爽17F 07/18 16:40
WOGEchidna: 彈反收益也要夠高才行18F 07/18 16:41
starsheep013: 彈反和格擋好像不一樣,彈反比較像盾反那種19F 07/18 16:42
RavenLEAF: 不反對打鐵 但是不喜歡撞攻擊去賺資源這種設計20F 07/18 16:42
mark82824: 一閃算彈反嗎21F 07/18 16:43

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